テクニカルアート/アニメーションでは、やりたいことの要点がかなりあります。
適用する必要がある変更が各ボーンごとに異なる場合は、多少の選択肢はありませんが、何らかのマッピングが作成されます。 Pythonでは、これは辞書で簡単に行うことができます。 maxscriptを使用している場合は、多次元配列を作成し、各配列項目は探している項目から始まる配列であり、2番目の項目は複製の名前で、3番目はオフセットです。
リグの各ボーンを繰り返し、目的のボーンを複製し、マッピングに保存したオフセットを適用します。
ここでは例です:
mapping = #(
#("bip_01_Lhand ", "_bone_weapon_attachment", [10, 0, 0]),
#("bip01_head", "_bone_hat_attachmentand", [0, 15, 0])
)
selectedNodes = getCurrentSelection()
for s in selectedNodes do
(
-- for each item in the selection, go through each mapping and
-- see if a match can be found
for m in mapping do
(
-- m is an array, so fetch each item of the array
name = m[1]
targetName = m[2]
offset = m[3]
-- verify that the names match, otherwise move on to the next
if s.name == name then
(
cloneObj = copy s
cloneObj.name = targetName
cloneObj.position += offset
)
)
)
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するでしょう!ありがとうございました :) – Cami