私はすでに3ds maxを使って作成したシーンをレンダリングしようとしていました。私はすべてのオブジェクトをobjファイルとしてエクスポートし、ブラウザでシーンをレンダリングするためにthree.jsライブラリを使用しました。反射のために、私はCubecameraメソッドを使用してみましたが、期待される結果が得られません。シャドウについては、シャドウマップを試しましたが、私はそれらを正しく使用していないと思います。私は、three.jsとWebGlだけを使用したいものを何でもすることが可能かどうかを知りたいと思います。はいの場合、誰かに教えてください。また、3ds maxソフトウェアではMental rayレンダラーを使用して、反射や影が簡単に生成されることがわかりました。それで、簡単にやり遂げるのに役立つthree.jsに類似のレンダリングテクニックがありますか?WebGLとthree.jsを使って適切な反射と影でレンダリングする(フォトリアリスティック)
これは、私は残念ながらお答えすることは非常に大きな問題であるとリアルタイムの反射を行うための多くの方法がある
「ダイナミックライト」がない場合は、影をテクスチャに焼くことができます。 – Hellium
ええ...それは私が考えていたものでした...しかし、反射についてはどうですか?そして、ええ...シーンのすべては静的です – Kaushik
残念ながら、私はあなたの反射の問題を解決する方法がわかりません。 – Hellium