cinema-4d

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    これは簡単なことです。 PowerShell v3を手動で開くと、Python環境が正常に動作しています。私はバージョンを確認して外部スクリプトを実行することができます。しかし、他のアプリケーションのpythonスクリプトからsubprocess.Popenを通してpowershell.exeを開くと、Pythonは単に実行されません。 「Python」という用語は、コマンドレット、関数、スクリプ

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    3Dアセットとアニメーションを正しくエクスポートして、three.jsが正しく表示できるようにする問題があります。 すべての3DアーティストはCinema4Dで動作しますので、3つの互換性のあるJSONをエクスポートするにはブレンダーを経由する必要があります。 FBXとしてシーンをエクスポートし、それをブレンダーにインポートします。これはうまくいくようです。モデルはプレビューウィンドウにマテリアル

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    Cinema 4D R16からUnityに作成した3Dモデルを正しく使用する方法がわかりません。 Cinema 4Dのレンダービューではモデルは正常に見えますが、Unityでは歪んで見えます(.fbxとしてインポートされています)、目に色がありません。 FBXバージョン7.4 一般::ライト/スプライン アニメーション:なし ジオメトリ:法線 は、私がチェックFF設定での.fbx選びました 追加:

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    私はirrlichtというエンジンプロジェクトで3Dゲームを作っています。これを行うには、私は良い3Dモデルを探しています。私はいくつかを見つけましたが、私はそれらをrecents形式(c4d、fbxまたはblend)でしか得ることができませんでした。もちろん、.xまたは.3dsにエクスポートすることはできますが、この場合はアニメーションが失われます。 c4d、bfxまたはblendをirrlic

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    で作成されたattached two DAE filesを提供しています。 両方の資産は、Cinema 4D内で同等のサイズです。どちらのDAEファイルも同じエクスポートプロセスで作成されています。 しかし、DAEファイルをSceneKitシーンに読み込むと、結果が異なります。 Chango.daeは〜3x4x3のバウンディングボックスで「通常」のサイズでインポートします。 Tiki.daeは〜1

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    私は常にHoudiniからUDP経由でカメラの位置行列を送信し、Cinema4dで設定しています。どちらも3-Dソフトウェアプログラムです。データはうまく送信されますが、Cinema4dはフリーズし、houdiniからマトリックスを更新すると速度が遅くなります。なぜこうなった?ここ は私がフーディーニから送信していますPythonのコードです:シネマ4Dで import socket UDP_

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    特定のモデルをc4dから1に変換する際に大きな課題があります。私は映画館4d r11またはr18を持っていないと私は可能な他のすべての選択肢を試みたが、運がない。私は映画を持っている人が4d r16かr18を持っていれば、モデルをc4dから単一にエクスポートするのを助けることができます。

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    私はこのアプリケーションをabitに使用していますが、まだまだ新しいです!私は多くのチュートリアルを見てきましたが、実際にモデルのサイズを決める方法は実際には分かりませんでした! Cinema 4Dには、高さ600.312 cmのキューブダイアログにあらかじめ作成された図があります。これは、19フィートの高さになります! 私の質問は基本的に、3Dモデルはどのように実際の生活にスケールされていますか

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    Cinema 4D R18のカメラステージオプションが見つかりません。 カメラメニューにはありません。

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    私は映画館4dにシーンを持ち、そのシーンを移動するカメラを持っています。私はcinema4dファイル全体をunity3dにインポートするだけでいいと思っていました。私はちょうど魔法のようにプレイを押すことができました。 まあ、人生はそれほど簡単ではないかもしれません。シネマから一枚にカメラをインポートすることも可能ですか? カメラを1つに再プログラムする必要はありません。 私にはオプションがありま