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シーン(メッシュの集合)を反転/反映したい。 (3D空間での)3DS Maxシーンを反転/反映する方法
例: 前: [1] [2] 後: [2] [1]あなたがそれを反映している場合と同様に
。 私はあなたが何を意味するのか理解してくれることを願っています。 どうすればいいですか?
シーン(メッシュの集合)を反転/反映したい。 (3D空間での)3DS Maxシーンを反転/反映する方法
例: 前: [1] [2] 後: [2] [1]あなたがそれを反映している場合と同様に
。 私はあなたが何を意味するのか理解してくれることを願っています。 どうすればいいですか?
あなたはミラーツールが何をするかのMAXScriptを模倣したい場合、このように、X軸ミラーリングたとえばん:
for i=1 to objects.count do
(
scale objects[i] [-1,1,1]
objects[i].pos.x = -objects[i].pos.x
)
をあなたがした後、あなたのオブジェクトが拡大することをマイナスになることを警告しなければならない、と状況によっては問題になる可能性があります。
ありがとう、完璧に働いた:) –