"クラウドジェネレータアドオン"を使用してブレンダーで "クラウド"を生成し、それを ".dae"形式でthree.jsにエクスポートしました: var modelname="cloud_0";
var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100);
scene.add(object1);
var object2 = new PinaCollada('
javafxで複雑な3Dモデルを作成する方法については混乱しています。 具体的には、多くの立方体のグループであるらせん状またはらせん状のものを作りたいと思います。 私はメッシュのための私のポイントを作成するための数学的なタイプがあります。 for (int i = 0; i < 20; i++) {
v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
v2=i*50;