3d

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    私の質問は、3Dのポイントクラウドで成長する地域への道はありますか? 私が達成したいのは、飛行機に乗っているすべてのポイントが種子の正常によって評価された種から地域を見つけることです。 可能であれば、私はPointCloudのサブパートを使用して、右の平面にあるすべての点を見ました。しかし、ここでは、壁に固定された形状を見つけなければならないので、地域の成長のような何かをしなければなりません。そし

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    私はRaycasting with Three.jsとWhitestormJSに問題があります。 多分私は、この特定の要素の根底にある原則のいくつかをよく理解していませんでした。 私がやっていることは、レイキャスターの方向を自分のカメラと同期させることです。 したがって、要素が交差すると、この要素が交差配列に追加されます。 問題は、要素の方向にカメラを移動しても、「交差」配列が空のままであることで

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    インポートされた3Dオブジェクトを、古典的なキューブ、球などのような任意の軸で連続的に回転させようとしました。なぜか分からない。コードは次のとおりです。 var scene6, camera6, renderer6, light, shipMtl, shipObj; function init() { scene6 = new THREE.Scene(); camera6

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    "クラウドジェネレータアドオン"を使用してブレンダーで "クラウド"を生成し、それを ".dae"形式でthree.jsにエクスポートしました: var modelname="cloud_0"; var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100); scene.add(object1); var object2 = new PinaCollada('

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    それらを回転させるI持って次のコード:https://pastebin.com/sxfmAAz9 基本的に私が作成しています(私はOPから気をそらすしたくないので、ペーストビンを使用して、それが長いシーケンスのビットがあります)スパイキーな平面を作成するために、幅セグメントと高さセグメントに分割します。私は各面を反復処理しています。その面を複製して、それを上にしてゆっくりと回転させて飛行機から出て

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    私はビデオゲームプログラミングを勉強している2年生ですが、私は今この問題を少しでも苦労しています。この問題を解決する方法に関する最善の提案。 私は、歩く、走る、ジャンプする、ダブルジャンプする、回転してカーソルに向き合うことができる3Dキャラクターを持っています。しかし、私はキャラクターが空中での動きをコントロールできるようなバグに気づいた。例えば あなたは左Shiftキー + Wを保持することに

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    javafxで複雑な3Dモデルを作成する方法については混乱しています。 具体的には、多くの立方体のグループであるらせん状またはらせん状のものを作りたいと思います。 私はメッシュのための私のポイントを作成するための数学的なタイプがあります。 for (int i = 0; i < 20; i++) { v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150; v2=i*50;

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    修正しました。 私のシーンに直感的な(少なくとも私にとって)意味は、されて軸: 下Zは、視聴者に向けて、画面に垂直な増加にトップを増やすY 、左から右に増加 X 垂直マウスドラッグイベントを使用して、トラックボールが シーンX軸を中心に回転し、マウスの水平ドラッグイベントが発生してトラックバー0〜 シーンY軸を中心に回転します。赤、Y::緑、Z:青、PerspectiveCamera 軸原点に訓練

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    基本的に、私は〜万STLファイルのコーパスを持っている、と私は1と0(ボクセル)の32x32x32配列にそれらすべてを有効にする必要があり 私はすでにボクセルにSTLファイルをオンにこのスクリプトを持っています。 https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxelしかし、私は32x32x32配列が必要であると指定しても、それは私に大きな配列を与え、バグがあると同時