3d

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    今日私は疑似3Dとパースペクティブに関する主題を持っています。 ビデオ#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D Worldをチェックしていましたが、レンダリング疑似3Dの天井と床の方法を使用しました。私はチュートリアルや彼が使用した方法の名前を見つけようとしましたが、見つけられませんでした。私はアルゴリズムを見ましたが、理解するのは

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    私はUdemy - Modern Opengl 3.0のチュートリアルに従っています。私は基本的なチュートリアルのパート5「投影と座標系」に行きました。これはMacでも同じコードで動作しますが、Windows上で動作させることはできません。チュートリアルを再開して、私が何かを見逃していないことを確認し、以前のすべてのチュートリアルがうまくいったことを確認しましたが、同じ結果が得られます。それは正し

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    私はキューブを3つのシーンに配置しました。 私は、それを宇宙の一点を見る、回転する、回転させます。私はそれをルックアップする場合は、この行では cube.lookAt(new THREE.Vector3(0, 1, 0)); : 私はこのために使用するコードは、このです。 しかし、動作しません。すべての手がかりは?ここにはcodepenがあります。 https://codepen.io/arp

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    すべてのレンダリング機能がそこにあることを示すexamples(特にvtk.jsのshows.VTP load)があります。レンダリング/プリレンダーサーバーなしでクライアントサイドで.pvdシーンファイルを直接レンダリングできます。バックエンドで(jsfiddleについて)? それともVTK.jsを使用して少なくとも

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    ターゲットは、形状を描くこと、三角形をピクセル完全にすること(頂点はピクセルで指定する必要があります)を3次元で変形できることです。 私は直交射影行列でそれを試してみたし、すべてが正常に動作しますが、形状は任意の深さを持っていない - 私はY軸の周りに回転させた場合、私はちょうどXのまわりでそれをスケーリングしまうように見えます軸。 (直交の投影が明らかにこのように動作するため)。今私はの視点投影

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    シーン内の特定の点の光度やピクセル値(rgba)を取得する方法が不思議です。例えば 私は、キューブの上に輝いて移動する光でシーンを持っていると、キューブの特定のポイントはどのように明るい測定したい: // Our Javascript will go here. var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.Perspect

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    画面の中央にUIView、この場合は100x100があり、ユーザーの「ターゲット」ガイドラインのように機能するはずです。 ユーザーが[追加]ボタンを押したときに、画面上にUIViewの幅と高さ/尺度/距離/回転とが完全に同じ場所に追加されます。 This image私が意味することを理解するのに役立ちます。 UIViewのサイズは異なる場合がありますが、常に四角で画面の中央に表示されます。対応する

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    私は現在、Bokehを使って3Dインタラクティブ散布図を出力したいプロジェクトに取り組んでいます。私は2つまたは3つのカテゴリに基づいて点を色付けしたいと思います。それをホバリングした後にその点に対応する遺伝子を表示したいと思います。私はBokehが3Dプロットを完全に実装していないという事実を知っており、Python(original code)を使って3Dプロットを生成できる次のスクリプトを見

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    matplotlibに3Dプロットの問題があります。誰か助けてくれれば幸いですか?ユーザが手動で軸の範囲を設定し、ダニが限界に置かれたとき、結合軸が少し拡張され、: :matplotlibのギャラリー例プロット( https://matplotlib.org/examples/mplot3d/surface3d_demo.htmlなどから)から分かるように 軸に1.01目盛りラベルを表示したいが、

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    目標: "X1" - "X4"と "Y1"の各組み合わせに対して値zを示す3Dバープロットを作成したい" - " Y4 "ここで、ラベルはz変数のランクに対応するものとする。 問題:下記のように、画像のラベルはzの順位付け値(ランク1 = zの最小値、ランク16 = zの最高値)と一致しません。たとえば、「X1-Y3」の組み合わせは、Z値が最も低いため、8ではなく1にする必要があります。したがって