2017-09-11 4 views
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"クラウドジェネレータアドオン"を使用してブレンダーで "クラウド"を生成し、それを ".dae"形式でthree.jsにエクスポートしました:ブレンダーモデルをTHREE.JSにエクスポートすると、おそらく

var modelname="cloud_0"; 

var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100); 
scene.add(object1); 
var object2 = new PinaCollada('cloud_0', 100); 
scene.add(object2); 

function PinaCollada(modelname, scale) 
{ 

var loader = new THREE.ColladaLoader(); 
var localObject; 
loader.options.convertUpAxis = true; 
loader.load('models/'+modelname+'.dae', function colladaReady(collada) { 
    localObject = collada.scene; 
    localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = scale; 
    localObject.updateMatrix(); 
}); 
return localObject; 
} 

インポートするオブジェクトを正常に表示できます。雲の顔は、元のオブジェクトとは何の関係もない幾何学的な空白のように見えます。

これを解決するにはどうすればよいですか?

更新:

-blender: enter image description here

-three.js:私はthree.jsシーンのスクリーンショットと元ブレンダー場面含まいくつかの検索後 enter image description here

答えて

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