私はパラメトリック方程式x = r t * cos(t)とy = r t * sin(t)によって決定されるアルキメデススパイラルを持っています。 n点をスパイラルに沿って等間隔に配置する必要があります。等距離の正確な定義はそれほど重要ではありません - それはおおよそのものでなければなりません。 パラメータとしてr,tおよびnを使用すると、各等距離点の座標はどのように計算できますか? どのアルゴ
螺旋上昇効果があるhttp://openlayers.org/en/latest/examples/dynamic-data.html デモページの底部には、アルゴリズムをするために使用されこの効果を実現する。しかし、私はそれがどのように機能するかを理解できません。 var t = theta + 2 * Math.PI * i/n;
var x = (R + r) * Math.cos(t)
vector<vector<int> > Solution::prettyPrint(int A)
{
vector<vector<int>>res(2*A-1, std::vector<int>(2*A-1));
int flag=A;
int i, k=0,l=0;
int m=2*A-1, n=2*A-1;
while(
javafxで複雑な3Dモデルを作成する方法については混乱しています。 具体的には、多くの立方体のグループであるらせん状またはらせん状のものを作りたいと思います。 私はメッシュのための私のポイントを作成するための数学的なタイプがあります。 for (int i = 0; i < 20; i++) {
v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
v2=i*50;
私はこの課題に問題があります。私は四角形ではない螺線形の行列を印刷します。つまり、ユーザーは行と列の数を入力する必要があります。 Console.Write("Enter n: ");
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter m: ");
int m = int.Parse(Con