3d

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    さまざまなシェイプの素材を透明/異なる色にスムーズに変更できるアニメーションを作成しようとしています。 問題は次のとおりです、(それはキューブの場合と言う、私はそれの内面を見ることができます)私は上から形に見れば、私はそれの内側のコーナーを見ることができます はなく外部のもの/形状の周囲を越えて、掩蔽される。。形状は一見ので、私は0にすべての方法色のアルファを削除した場合 Color c = ne

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    私は3Dキューブを作るプロジェクトに取り組んでいました。 CSSで間違いを探すのに何時間も費やしました。私は何も見つけることができませんでした。その後、私はコードを手に入れ始めました。私の娯楽に翻訳の前に変換を使用している場合、 transform: translateX(value px) rotateY(value deg); のように、結果は壊れたキューブになります。キューブの上、右、左の辺

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    これはおそらく非常に難しい質問です。これまでのARKitは、3Dモデリングソフトウェアで構築された3Dモデルで動作します。私は、オブジェクトをスキャンするために電話カメラを使用する方法があるかどうか疑問に思っていました(車と言う)、それをARKitで使用します。他のプラットフォームやiOSでこれを行うオープンソースのプロジェクトはありますか?

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    追加のプラグインをインストールしていないブラウザで動作する3Dビジュアライゼーションソリューションを探しています。少数の家の3Dモデルを持つ必要があり、ユーザーは壁の色を変更できる必要があります。主なことは、本当に使いやすいはずです。

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    任意の軸を中心に行列の回転を試行していますが、私は近いと思いますが、バグがあります。私は3D回転には比較的新しいので、何が起こっているのかについての基本的な理解があります。 public static Matrix4D Rotate(Vector3D u, Vector3D v) { double angle = Acos(u.Dot(v)); Vector3D axis =

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    基本的なVulkanアプリケーションを作成するときに問題が発生します。インスタンスを作成しようとすると、ppEnableExtensionNames経由で拡張機能をロードしようとすると失敗します。 ppEnableExtensionNamesがNULLの場合、インスタンスの作成は成功します(しかし、私はそのようにサーフェイスを作成できないため、かなりの点があります)。 私は別のチュートリアルで二重

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    OpenGLの薄いパーツでエッジを表示すると、これらのエッジをズームアウトすると表示されます。 どうすればこの問題を回避できますか? 最近、いくつかのCADシステムでオプションが追加されました。ダイナミックな動きの後で、これらの漏れたエッジを除去する最後のパス。これは実装が可能であることを示しています。どのようなアプローチをとるべきですか? ありがとうございました。 参考文献: のSolidWor

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    私はこのようなことを暗示したいhttps://ggnome.com/object2vr/examples/vespa 彼らは3Dモデルの錯覚を作るために一連の画像を使用します。どのようにこれをアンドロイドで実装するのですか?誰かが適切なライブラリを知っていますか?

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    私は端を崩すことができますが、私は顔を崩壊させる方法を知らない。周囲の頂点をどう扱うか)

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    私はd3ワードクラウド(https://github.com/jasondavies/d3-cloud)を使用しています。それはかなりうまくいくが、ボタンをクリックするたびに単語を更新する必要がある。私は以下のコードの終わりのように別の関数の戻り値で宣言された「更新」機能がある見つけコードで: function wordCloud(selector) { //lookForWords()