3d

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    Pythonで2D線描画コマンドを使用して3Dワイヤフレームポリゴンハウスを作成する方法を教えてください。私は頂点のセットが必要であり、それらを2次元線に接続してプロットすることを知っています。私はそれを行う方法を完全には分かりません。

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    私のデータは相関の下三角行列です。サーフェスプロットをプロットし、その上にメッシュグリッドを重ねたいと思います。何らかの理由で、btyパラメータは何もしていません。私は、プロットを裏地付き/グリッドボックスにカプセル化したい。誰も私がここにボックスのタイプを指定できない理由を知っていますか? nbcol = 100 red = colorRampPalette(brewer.pal(9,"Red

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    (glBlendを使用して)半透明オブジェクトをレンダリングする場合は、オブジェクトを前から後ろにz順にソートすることをお勧めします。 からopengl docs: アプリケーションでデプスバッファリングを使用する場合、プリミティブをレンダリングする順序に注意する必要があります。完全に不透明なプリミティブを最初にレンダリングし、続いて部分的に不透明なプリミティブを後ろから前の順序でレンダリングする

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    LinuxでQt 4.8を使用して3Dアプリケーションを開発しています。 3Dマウス(3Dconnexion SpaceNavigator)をサポートする必要があります。それに付属のSDKは古いスクールで、X11を使用してイベントを取得します。 SDKに付属のサンプルコードを使用しています。これをQt 4.8に組み込みました。これは、マウスが動作しているように見えます(私がデバッグ出力から知る限り

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    3Dプロジェクトに問題があります。目的を説明するのはかなり複雑ですので、私はそれを抽象的に最小限にしようとしています。 私はフルスクリーン(1920 x 1200)にするユニティプログラムのライブビデオストリームを持っています。 1人のユーザがスクリーンをクリックしてコーディネートを統一アプリに送る。 送信COORDS: // relative coord float x = mouse_x/1

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    3Dパーリンノイズベースの球状惑星ジェネレータを実装していますが、ノイズ計算で分析微分を活用しようとするとラインアーチファクトが発生します。 IQノイズを使用しようとすると、例えば 3D Perlin noise analytical derivative :私はミロ・イップの手法を用いて分析導関数を計算しています float IQturbulence(float3 p, int octaves,

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    私はを参照して(同じサイズ(60x60x60)を有する.TIFF 3D画像のセットで計算骨格上にグラフを構築するために、私は、PIPを介してインストールしたPythonでSKNWパッケージを使用していhttps://github.com/yxdragon/sknw):問題は関数「build_sknw(SKE)」は、いくつかのイメージのため、その他のために働くということである stack = ski

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    Nav Mesh Agentを持つPlayerモデル上にプログラムコードがありますが、クリックすると世界中を歩くことができますが、飛び越えようとしていますそれを達成する。 これは私のコードで、それだけでジャンプするあなたの試みを上書きしますのでNavMeshAgentがすべての方向にオブジェクトを制御するもので public class WorldInteraction : MonoBehavio

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    私はグラフィックプログラミングとVulkanを使い慣れています。 私は、ディスクリプタセットにバインドバッファが必要であることを理解していますが、私が持っているすべてのバッファに対して新しいディスクリプタセットが必要か、ディスクリプタセットが2つ以上のバッファをバインドできるかどうかは疑問です。 「はい」の場合は、これについての経験則は何ですか?

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    をタイトルとして、2dポリゴンをwebglで3dに変更したいだけです。マップ上の2dポリゴンのように。私はwebglによって3dでそれを示したいと思います。いくつかの問題があります。 1.ポリゴンの3次元座標をどのように変更するか。 2. webgl Vshadersourceで使用される頂点とインデックスを取得する方法。 私はあなたの助けが必要です。どうもありがとう !!