3d

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    私の主な目標は、素晴らしいThree.jsライブラリを使用して3DS/MAXで作成した3DモデルをWebGLに読み込むことです。私はその目標に向かって次のステップを達成しました。 MAXプラグインエクスポータをThree.js JSONに直接使用しようとしました。それは問題があり、うまくいかなかった。 MAXモデルをOBJ形式にエクスポートしました。 OBJモデルをThree.jsコンバータObj

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    私はこの質問を前に投稿しましたが、不完全に。基本的には、ユーザーが指定した原点(0,0,0)と点(Y1、Y2、Y3)で囲まれた領域内に、サイズnの可能な点集合をすべて生成したいと思います。インクリメント。 例えば、nが3である場合、mは1であり、及び(Y1、Y2、Y3)が(1,1,1)、生成された点集合は、(それぞれの行が設定されている)になります: (0, 0, 0) & (0, 0, 0) &

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    2つの3D行列aとbは、これらの2つを各ページ/スライスで連結できるとしますか?例えば:私は理解されるように出力が output(:,:,1)= 1 2 3 4 5 6 output(:,:,2)= 7 8 9 10 11 12 あろう a(:,:,1)= 1 2 3 a(:,:,2)= 7 8 9 b(:,:,1)= 4 5 6 b(:,:,2)= 10 11 1

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    私は、各ページ/スライスが他のスライスとは独立した3Dマトリックスを持っています。したがって、私はfindコマンドを使用して各ページのデータをフィルタリングしたいと考えています。しかし、適用すると、findは、私のデータを全体として表す行ベクトルのインデックスを返します。実際にはそうではありません。例えば:私は適用することができるように、私は、(独立して)そうすることを意図し ind(:,:,1)

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    リファレンスイメージ(フロント、サイド、バックビュー)で3Dアニメスタイルのフェイスを作成しようとしましたが、各ビューにプレーンを使用しました。 しかし、それは顔の4つの側面すべてがありますが、2dにあり、接続しません。 顔を3D顔に結合するにはどうすればよいですか?

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    バインダーjetting 3dプリンタ用にスライサーを開発するために、デスクトップアプリケーションを開発する必要があるため、私は初心者のPython言語に似ています。スライサーの結果は画像でなければならず、私は3d環境が必要です。ここで私はstlファイルを移動または拡大縮小できます。 私はkivyやpygameのようにいくつかの方法を試しましたが、私はそれが最良の選択であるかどうかまだ分かりません

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    3Dマトリックスの各スライスを正規化するにはどうすればよいですか?私はこのように試してみました:行列の右各スライスすることにより a=rand(1,100,3481); a= (a - min(a)) ./ (max(a)-min(a)); % は0から1の範囲である必要があります。しかし、そうではありません、私は一部のスライスに1が見つかりません。私が調べたところでは、min(a)とmax

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    私はpython 3.4で作業しています。私は2D配列(11x13)から単純なサーフェスをプロットしようとしていますが、カラーマップが正しく卒業していません。小さな範囲しかありませんが、プロットにストライプがある間にカラーバーが妥当に見えます。どのようなカラーマップを使用しても問題ないようですが、同等の結果が得られます。 別の投稿から、私はrstride &パラメータを使用しようとしましたが、表面

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    3Dライブラリを使用せずに文字Lの3Dオブジェクトを実装するにはどうすればよいですか?私は3Dキューブを作成しましたが、手紙の形でオブジェクトを作成することはできません。