(glBlendを使用して)半透明オブジェクトをレンダリングする場合は、オブジェクトを前から後ろにz順にソートすることをお勧めします。半透明オブジェクトレンダリングの順序
からopengl docs: アプリケーションでデプスバッファリングを使用する場合、プリミティブをレンダリングする順序に注意する必要があります。完全に不透明なプリミティブを最初にレンダリングし、続いて部分的に不透明なプリミティブを後ろから前の順序でレンダリングする必要があります。この順序でプリミティブをレンダリングしないと、部分的に不透明なプリミティブで表示されるプリミティブが深度テスト全体を完全に失うことがあります。
したがって、不透明な三角形をレンダリングした後に半透明のオブジェクトをレンダリングするときは、「表示方向」に対して前後に半透明の三角形をレンダリングすると正しくなりますか?ここまでは正確に何を意味していますか?私はmvp変換を経由するシーンオブジェクトを持っている場合、私は具体的にワールド座標とカメラセンターとの関係で順序を見る必要があるのか理解しようとしていますか?
さらに、この変更はブレンドタイプによって異なりますか?
この[OpenGLの? - ご注文の独立の透明性を作成するための方法](https://stackoverflow.com/a/37783085/2521214)可能性がある利害あなたは。 – Spektre