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    2答えて

    こんにちは私はSlimDXでスプライトを正しくレンダリングできません。これは、.NET Drawing DrawImageUnscaledのようにちょっとしたスケーリングを描きます。私は変換を使用していません。 INIT: Vector2 position; Sprite sprite; Size size; Texture texture; sprite = new Sprite(Dev

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    2答えて

    Union、Difference、およびIntersectionなどのブール演算で2つのパスを結合することで、カイロでパスを構築する方法はありますか?私はレンダリングにカイロを使用するベクトルグラフィックスアプリケーションを開発しており、ユーザにこの方法でパスを結合する機能を提供したいと考えていますが、カイロでその方法を見つけることはできません。

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    2答えて

    アルファチャンネルを持つPNGからスプライトを読み込みました。イメージには不透明なディスクが含まれ、残りは透明です。 引数をSpriteBatch.Draw(...)にして、ディスクの色合いを変更したいと考えています。ただし、デフォルトのブレンド動作ではスプライト全体に色が適用されるため、色付きのディスクの周囲に不透明な四角いアウトラインが表示されます。 透明なピクセルがcolor引数の影響を受け

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    5答えて

    2Dゲームで等尺性のタイルを描く正しい方法は何ですか? マップの2D配列表現の各列をジグザグにする方法でタイルをレンダリングすることを示唆する参照(例:this one)を読んでいます。私は彼らがダイヤモンドのように描かれるべきであると想像しています。スクリーンに描かれるものは、2D配列がどんなものかを少し詳しく調べています。 いずれの方法にも利点または欠点がありますか?

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    6答えて

    x-y座標(星)を含む2つのリストがあります。私はまた、各星に大きさ(明るさ)を付けることができました。それぞれの星にはランダムな位置のジグがあり、各画像には余分なポイントや欠けているポイントがいくつかあります。私の質問は、 "このようなデータセットに最適な2Dポイントマッチングアルゴリズムは何ですか?"私は単純な線形(平行移動、回転、スケール)と非線形(座標内のn次の多項式)の両方について推測し

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    5答えて

    私はサイズXのパネルをYで作っています。このパネルにランダムにサイズが決められたN個の矩形を配置したいと思いますが、 。私はこれらの矩形のX、Yの位置を知る必要があります。 アルゴリズム、誰ですか? :N個の矩形はすべて最初から分かっており、任意の順序で選択できます。それは手技を変えますか?

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    3答えて

    昨日、pygameの使い方を学び始めました。私はこの1冊の本を読んで助けになり、助けになり、そのチュートリアルと例と物をすべて追いました。私は本当にシンプルなサイド・スクローラー/プラットフォーミング・ゲームを作ろうと思っていましたが、本のソーラーは、左右に動くスプライトを変更する方法と、アニメーション・イメージを循環させる方法を指示しながら、かなり早く3Dモデリングに飛びました。 今日はすべてス

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    1答えて

    いくつかのコードを微調整した後、私は文字画像をその方向に移動させ、左下の入力を上下に動かすようにしました。したがって、基本的に各スプライト部は異なる作用で、スプライトシートのみ長手実行) Character Move Code + IMG あまりに厄介ではありません。今、アニメーションを作るために、セットの 'アクション'からサイクルダウンするために現在のものと一緒に機能するコードを作る方法があり

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    5答えて

    グリッドシステムを使用してJava Bombermanクローンで作業していますが、今は動きに本当に満足していません。プレイヤーが移動キーを押すと、キャラクターは動き始めます(0.25スピード)。プレイヤーはコントロールを失い、キャラクターは完全なタイルを動かすまで動き続けます。キャラクターが次のタイルの中央に来ると、プレイヤーはコントロールを取り戻すだけです。 これはあまりにも「遅い」です。 の方

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    4答えて

    私は、高さマップ内の特定の高さに輪郭を表す線のリストを生成する関数または例を探しています。 例えば、 Lines[] = GetContours(Heights[512,512], HeightValue) ハイツは、浮動小数点値の512×512アレイである場合、HeightValue輪郭が描かれるべき高さです。高さには、その特定の高さの複数の線が含まれている場合があります(例:サドルまたは島