グリッドシステムを使用してJava Bombermanクローンで作業していますが、今は動きに本当に満足していません。プレイヤーが移動キーを押すと、キャラクターは動き始めます(0.25スピード)。プレイヤーはコントロールを失い、キャラクターは完全なタイルを動かすまで動き続けます。キャラクターが次のタイルの中央に来ると、プレイヤーはコントロールを取り戻すだけです。スムースグリッド移動
これはあまりにも「遅い」です。 の方向をに変更したい場合、私はできません。
たぶん私は、私はそれが有効な動きだったかどうかをチェックするために前方にコーナーのチェックしなければならないという意味、スプライトのサイズよりも小さい文字のベースを作ることができます。何かご意見は?
ありがとうございます!
これは、私が今までプレイしたすべてのタイルベースのゲームがどのように機能したかを示しています。 「中間」のタイルを移動することはできませんので、移動する前に次のタイルに達するまで待たなければなりません。おそらく、あなたは本当に、オブジェクトと爆弾のためのプレイヤーとグリッド/タイルベースの動きのピクセルベースの動きが欲しいのですか? –