slimdx

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    x64とx86の両方でビルドできるプロジェクトを構築しようとしています。私はSlimDXをDirectSoundとの相互運用に使用しています。これは大きなアプリケーションの一部なので、私はこれを変更することはできません。 プロジェクトがWin32/x86でビルドされ、AnyCPUでビルド中にSlimDXのx64バージョンを参照するように設定されている場合、SlimDXのx86バージョンを参照しよう

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    SlimDXとDirectInputを使用してWindows用のXBox 360ゲームパッドを処理します。すべて正常に動作していますが、次の問題があります。 アプリケーションの起動中にボタンを押すと、ボタンの状態はジョイスティックの状態では押されていません。アナログスティックと同じ:起動時にスティックを一方向に完全に保持すると、スティックの最初のわずかな動きに応じて位置がゼロとして表示されます。

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    私はslimdxを使ってxboxコントローラのボタンの押下を解釈しています。私はxboxのボタンの状態と私のためのすべての作品を読むために200ミリ秒ごとにポーリングします。私は使用する JoystickState state = Joystick.GetCurrentState(); // get buttons states bool[] buttonsPressed

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    SlimDXを使用して領域をキャプチャしようとしています。私が意味することは、[0,0]から[1920,1080]にキャプチャするつもりはないということです。 好ましくは、キャプチャに必要な情報を保持するRectangleオブジェクトを渡します。 CopyFromScreenのような代替案を見ると、キャプチャ時間が大幅に短縮されるため、SlimDX(DirectX)でこれを行いたいと思います。 私

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    Javaで使用したい.NETプログラムは、DirectX上の管理されたラッパーであるSlimDXに依存します。私はそれを通常のように問題なくプロジェクトリファレンスに追加します。 しかし、JNI4NETのbuild.cmdを使用すると、CS0400エラーが表示されます。これは、SLIMDXが正しく参照されていて、それをproxygenでフォルダに入れても、SLimDXが何であるかわからないことを示

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    にSlimDX.Direct3D11にTexture2Dを変換すると、このように非常に高速に動作します: http://www.rolandk.de/index.php?option=com_content&view=article&id=65:bitmap-from-texture-d3d11&catid=16:blog&Itemid=10 private Texture2D TextureFr

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    私はSlimDXライブラリを含むWCFコンソールアプリケーションを持っています。 SlimDXは、System.Diagnostics.Debugの 'Write'メソッドを使用してログを出力します。私は現在、このログをコンソールで見ることができません。 SlimDXの出力をキャプチャしてコンソールに書きたいと思います。ここで は、これまでのところ(動作しない)私の実装です: FileStream