P:S:メタスレッドから、コードの説明がStack Overflowでも尋ねられることがあります。 私はthisサイトからAristotle Numberパズルのソルバーを理解しようとしています。私は、我々はガウスの消去法を使用して行の還元を行うときまでの点を理解して、次を発見した: a = 76 - j - k - n - 2o - p - r - s
b = j + n + o
c =
私は解決策を見つけるためにスクリプトを考案しようとしています。私はそれが私が最もよく知っているので、Pythonを使用しています。 ここに要点があります、ゲームは5種類の色のタイルで構成された10 x 14のボードです。仕組みは、水平または垂直軸に接触している同じ色の2つ以上のタイルのグループを選択できます(対角線はカウントされません)。その後、そのグループは消え、上記のタイルはすべて落ちて行きま
私はゲームをパイソンでシミュレートしています。それには2人のプレーヤーが関わっており、それぞれに一連のターンがあります。ヒットまたはミスに基づいて、そのプレイヤーが別のターンを得るかどうかを決定します。 Iプログラムで、ここにこのロジックを私がこれまで持っているものされて作ることができない:個々のターンを持っているために、 だが for coordinate in list_of_player1_