isometric

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    私はマウスピッキングのネイティブなやり方(私の知る限り)を持たないobelisk.jsを使用していますので、私はどのように進めるか分からない。 は、ここにマウスオーバー(私はマウスがキューブの上にあるときを検出したい)との基本的なペンのためのコードです: Codepen sample // Canvas & Scene Init: var canvas = document.getEle

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    を描く、しかし私は、その配置の権利を取得するように見えることはできません。 xとy点があるはずであるように見えるにもかかわらず、画像が互いに隣り合って配置されない(タイルが接触しない)(デカルト表示が機能し、正しいと思います)。ここ は私が何を意味するかです: 私は私が間違って私の翻訳および回転を治療することができると思うが、グーグルの時間後、私はどのように見つけることができません。この実装のため

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    私はモノグラムのアイソメトリック2D上で私のコードを助けが必要です。 60FPSで500×750のタイル(128x64サイズ)をレンダリングするタイルエンジンを正常に作成しましたが(ただし、コンピュータには火災が発生しています)、問題がFPSが大幅に低下する大きなサイズです。 public void drawMap(Camera camera) { if (spriteBat

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    IsometricTiledMapRendererを使用してレンダリングすると、アイソメトリックマップが反時計回りに90度回転する問題が発生しています。 問題のイメージ。 http://imgur.com/a/144QP public class Heist extends ApplicationAdapter { public static final String MAP_NAME

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    コロナSDKにタイル張りされたアイソメトリックマップをインポートし、グリッドレイヤをオーバーレイしようとしています。私はアイソメトリックグリッドを多読しましたが、それらはすべて、高さが幅の半分であるタイルセットを参照しているようです。 (例:128x64px)。私は256x149pxのグリッドを必要とするタイルセットを使用していますが、私はその変更に対応するためにグリッド生成関数を編集する必要があ

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    おはようございます。 私は等尺性のタイルの世界をちょっと混乱させてきましたが、その要素をレンダリングすることにはいくつかの疑問があります。 単一の高さマップを作成すると、最初にレンダリングした後、別の要素を上に追加して、最後の変位が正しいように見えます。 public void render(Graphics2D g2d) { for(int i = 0; i < tileGrid.le

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    私はPhaserとそのアイソメトリックプラグインを使用しています。あなたは物理学の体は、実際に目に見える身体と一致していない見ることができるように :私はこの身体にこのスプライトを持っています。私は目に見える身体に適切に合わせるために体を回転させる必要があると思う。私はそれをどうやって行うのか、また別の解決方法があるかどうかについてはわかりません。誰か助けてくれますか?

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    私は17歳のプログラマーで、pygameを使って等長ゲームをPythonでプログラムしようとしています。タイルエンジンを完成させた後、うまく見えないgimpで描かれたPNGで作業すると、いくつかのタイルをテクスチャでレンダリングすることが可能かどうかは不思議でした。私は理解するために必要なものをすべて提供したかった、私の問題は何か、私の完璧ではない英語を許してください。 (: は単に私が何をしたい

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    私は現在、HTML5のキャンバスを使用してJSにゲームに取り組んでいると私は3Dに変換する必要がx'とy'によって定義された座標2Dにx、y、zによって定義された2次元座標に座標2つの投影モードを使用しています。 私はすでに式を見つけるために、等角図のwikiページを読みましたが、私はそれを理解していない:それは、マトリックスの回転とはどこにあるの使っているのはなぜ :式を ウィキペディアx'およ