2d

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    テキストを表示することができず、メソッドが実行されるとNullReferenceExceptionが発生します。それに加えて、コードは実行しなくてもかまわない。 // Use this for initialization void Start() { // Default position not valid? Then it's game over if (!isVal

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    spritekitゲームをAndroidに変換するための新しいオプションはありますか? { そして、あなたが変換してみましょうApportableサービスとのクロスプラットフォームSpriteBuilder:何も...残念ながら

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    (0,100)の座標系の左上を(0,0)、右下を(100,100)とするいくつかのソースポイントがあります。 目的地の座標系は、(-1/2、1/2)の間のスペースです。 いくつかのポイントは、このようなものです: x=0,y=0 ---> x'=-1/2,y'=1/2 x=50,y=50 ---> x'=0,y'=0 x=100,y=100 ---> x'=1/2,y'=-1/2 今どのよ

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    現在、私はPythonを習得中です。私はPython35を使用しています。 基本的には、固定された数の列と行(データを含む)を持つExcelシートがあり、その値をappendを使用して2Dリストに保存したいとします。 私は現在1Dリストにデータを保存しました。 import openpyxl Values=[[]] MaxColumn=sheet.max_column Ma

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    NPC(Bu)から別のキャラクタ(Ho)を「保存」しようとするキャラクタ()の2Dゲームを持っています。 およびBuは一定のスピード(サリーは固定)です。 私はthis tutorialを読んだ後、これをプログラムすることができましたBu を停止するために、対象とすべきである私は、どの時点で計算する方法を見つけ出す必要がありました。私はこれが正常に動作しますが、ここで私が把握しようとしている問題で

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    <?php $val = 0; $twoD = array( array("0,0,0,1,0,0"), array("0,0,0,1,1,0"), array("0,0,0,1,0,0"), array("0,0,0,1,1,0"), array("0,0,0,1,0,1")); for($r = 0;

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    私は現在物語のゲームに取り組んでおり、何かを達成する方法がわかりません。このゲームは2Dプラットフォームであり、すべてがスプライトで構築されています。私は木々のあるシーンがあり、木々には目があります。私は目をプレイヤーに沿って辿りたいですが、 "生徒"はツリーの "穴"の中にいなければなりません。私は木の穴と目の瞳の両方に別々のスプライトを作った。私はそれをC#で書くことを好むでしょう:)。 コン

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    MapIconをUWPのピッチMapControlにフラットに保つことは可能ですか? デフォルトの2Dビューで地図を表示しても問題ありませんが、私がMapControlを傾けているときには、すべてMapIconの要素が地図と一緒に傾いているのではなく、その2Dビューにとどまります。 正確にそのように動作し、MapControlと一緒に傾いている他の要素(例:MapPolygonまたはMapPoly

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    ジェネリックキャンバスの描画を処理するためのJavaScriptコンポーネントをいくつか作成しています。回転を有効にするのに苦労しています。私はこれに似た関数を持っています(これはかなり単純化されています)。 function drawThing (ctx, posX, posY, sizeX, sizeY, rotation, drawFn) { // `ctx` is the 2d