2d

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    私はかなり難しい問題があります。私はトップダウンの2Dゲームを作っています。そして、私は怒っている神の領域のような無指向性のキャラクターコントロールを作ることに決めました。私はそれがすべて正常に動作しており、この種のカメラのほとんどすべての不具合を解決することができましたが、1つのことが残っています。 (あなたが見ると16秒のマークの例熙することができます作成​​探してどのような効果イム知らない場

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    私は学校のプロジェクトのために解決する方法が分からず、私は立ち往生していません。私はこの迷路を乗り越えなければなりません: #T########### #.#...R.....# #.###.#.###.# #...Q.#...#.# #.#####C###F# #.A.........# #B#####E#K#L# #....

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    JLabelであるが座標を取得できないセルの間に線を描こうとしています。 これらの行は、startPointからendPointまでのパスに従わなければなりません。この1つは、アイコンを作成している間 void createGrid(int rows, int cols) { MyMouseListener listener = new MyMouseListener(); setRows(

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    JLabelをセルとする2Dグリッドでは、セルの隣り合うものが「パス」を形成し、そのパスの後にポリゴンを描き、セルの中心をポイントとして描画します。私は階層化されたペイン(JPanel)を使用して、2つのパネルを重ねてポリゴンを描画し、GridBagLayoutを使用して2つのコンポーネントを重ねて配置することができます。すべてが期待どおりに機能します。 問題は、空のセルをクリックするたびに前のパ

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    私は2DレンダリングにOpenGLを使用しており、実際のピクセル座標を使用したいと考えています。これは、ウィンドウの左上に(0,0)を、ウィンドウの右下に(width、height)を置くことを意味します(幅と高さはウィンドウの大きさをピクセル単位で表します)。 )。これを行うために、私はglOrthoで生成された射影行列を使用し、その後、頂点シェーダに渡さ: GL11.glViewport(0,

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    私は自分のMacで作成したUnity 5.6 2Dプロジェクトを持っています(macOS Sierra)。私はUnityの中でそれを実行すると、ゲームは正常に再生されます。しかし、私が "ビルドして実行する"と、それはうまくビルドされているように見えますが(アプリケーションを作成します)、実行されることはありません。私はプロジェクトを成功裡に構築できる別のユーザーにプロジェクトを送ってきましたが、

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    プログラミングは非常に新しいです。関数に任意のサイズの配列を読み込むしようとすると...コードが働いように見えることはできません...「配列型が void printArray(int array[][], int size, int *sumArrayRight, int *sumArrayBot){ int i, j; for(i = 0; i <size; i++){

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    私は、ボンバーマン用のゲームボードを2D配列で処理しようとしています。 (最終版は、色やビットマップと各ブロックタイプの性質を持つことになりますし、プレイヤーが持っている歩行スペースを定義します。) 私は11行と11列で構成され、このゲームボードを持っていると思いますゲームの各ブロックタイプごとに異なる色の四角形を表示します。 (Jは固体ブロックされ、私はあなたは配列に表示されますよう、破壊可能な