spritekitゲームをAndroidに変換するための新しいオプションはありますか? {Spritekit GameをAndroidに変換しますか?
そして、あなたが変換してみましょうApportableサービスとのクロスプラットフォームSpriteBuilder:何も...
残念ながらspritekitゲームをAndroidに変換するための新しいオプションはありますか? {Spritekit GameをAndroidに変換しますか?
そして、あなたが変換してみましょうApportableサービスとのクロスプラットフォームSpriteBuilder:何も...
残念ながらなど、唯一のオプションは、Javaですべてを再コーディングしたりCocos2Dを使用して、LibGDXあるようですAndroidへのSwift Cocosプロジェクトはもはや利用できません(彼らはGoogleが買収したと思います)。
SpriteBuilderはまだGitHubで使用できますが、afaikはアクティブではなく、放棄されています。
だから何をすればいいですか?
私はiOSに焦点を当てています...あなたはmacOSとtvOSに変換することであなたのゲームを "クロスプラットフォーム"にすることができます...これはお金のすべてが市場にある場所です...アップル製品...
あなたの目標は、しかし、クロスプラットフォームであれば、あなたはまた、C#でゲームプレイコードを書くことは、通常のXamarinが利用可能なC#の
にどこでもゲームを実行し、一度書き込ん与えるであろうCocosSharpと一緒Xamarin.formsを見ることができ、かつC#で書かれたAndroidとSpriteKitのラッパーでも共有できます。
を見てもう一つは、あなたがどんなAndroidの解決のために別のゲームエンジンを見つける必要がありますすべてのシナリオでこのようにあなたにほとんど直接ポートゲームプレイコードをさせるスウィフトAndroid用ラッパー..を持っているシルバー...
あります
IMO、Swift for Appleで開発するのは、私がAndroid搭載デバイスを好むにもかかわらず、Androidデベロッパーで行ったことよりもはるかに簡単で楽しいです(図参照)。始動のための考え方のないもの。
SpriteKitゲームでAndroidをサポートする簡単なオプションはありませんが、ちょっとした作業で、あまり難しくないので、あなたのゲームをCocos2d-xを使用するように再コードすることができます。私は自分のゲームのためにそのようなプロジェクトを完了しました。半分の時間を過ごすのに約4ヶ月かかった。私はここにいくつかのヒントを投稿しました:http://doffen.org/porting-spritekit-to-cocos2d-x。
ありがとう!ありがとう! – Fluidity