2d

    0

    2答えて

    言って、それを追加し、私はそれが62ビットだ 11110001000010100000011000000110000001100000010100001000111100 などのバイナリ文字列を持っていると私は私ができることは64 0011110001000010100000011000000110000001100000010100001000111100 になりたいですそれを64として

    0

    1答えて

    私はスプライト、Playerを持っています。 _position、_directionと_velocityがVector2のある _position += (_direction * _velocity) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; :私はPlayerの位置次のように更新します。 私は単純なコライダー(BoxCollider)を用

    0

    2答えて

    私はUnityとC#を初めて使用しています。しかし、私はBlockと呼ばれるオブジェクトのプレハブを作った単純な2Dプラットフォームゲームを作ろうとしています。私ができるようにしたいのは、0と1の配列タイルマップを作成することです。ここで1はブロックであり、0は何もありません。また、私はタイルマップをランダムにしたくありません。ブロックをGameControllerという別のオブジェクトからインス

    0

    3答えて

    Iveは約4日間この課題の質問に取り組んでおり、私は夢中になります。私たちには、このコードのための具体的な指示があります。 次のように「あなたのプログラムを進める必要があります。 表示ウェルカムメッセージ 3である整数のプロンプトをユーザーに入力された番号が< 3.キープある場合。 パターン1のように配列を塗りつぶすと、ユーザーは数字3を入力するまでユーザーにプロンプ​​トを出します(do/whi

    0

    1答えて

    私はC++で攻撃ボートゲームを作成していますが、画面の周りにマウスを置いてボートに問題があります。私の計画はボートをボートのようにマウスに追従させることです(360回転するのに約4秒かかりますが、瞬間的にではなくゆっくりと回転させてください)。 マウスが画面の左側にあるとき(マウスが-x軸を横切るとすぐに)、ボートがマウスをたどり、ボートが間違った方向に回転し、マウスをたどる代わりに。 これはボー

    0

    1答えて

    私はSwingとAwtライブラリを使って少しゲームを作っています。 フレームをレンダリングすると、前のフレームのpaint()メソッドで追加した画像がそこにとどまり、私の文字である緑色の四角形が唯一の動きの要素です。 ゲームのステータスを更新して新しいフレームを描画する前に、JPanelを "クリーン"にするにはどうすればよいですか?私は、フレームをレンダリングするとき

    0

    1答えて

    私は2Dプラットフォームのゲームに取り組んでいます。私は材料とスプレーを持っており、見つけたシェーダはhereです。 シェーダは、スプライトのディゾルブ効果に影響を与える値プロパティーを持っています。 しかし、シーン内で同じゲームオブジェクトを複数回使用している場合(プレハブまたはコードでインスタンス化した場合)、あるマテリアルのディゾルブ値を変更すると、私は同じスプライト(画像)を使用しているた

    0

    1答えて

    テキストファイルから2次元配列を取得して印刷に成功しました。しかし、私はこれらの要素をfunctionパラメーターに使うことはできません。ここ は、2次元配列を印刷するためのコードです: fscanf(fp, "%d", &row); //printf("%d\n", row); array = (int**)malloc(sizeof(int*)*row); fo

    0

    1答えて

    初心者から初心者のプログラミングまで、初心者から上級者まで、さまざまなエクササイズをしています。 ランダムなint(範囲は1〜100)で満たされ、そのサイズはユーザー入力のN値(N * N)によって決まるJavaで2D配列を作成する必要があります。 nここからどこに行くのかは分かりませんが、メインから値が得られます! 例の目標出力: N:4 2, 3, 4, 6 9, 7, 4, 7 1, 3