tile

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    geom_tileプロットの上にgeom_scatterpieを使用して円グラフをプロットしたいとします。しかし、私はエラーを取得しています: library(ggplot2) library(scatterpie) nasafile <- "http://eosweb.larc.nasa.gov/sse/global/text/global_radiation" nasa <- read

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    私は、タイル張りの背景を必要とするミニゲーム、私がpngタイルセット(16x16タイル)から選択するタイルに取り組んでいます。タイルが16x16であっても、スプライトシートのキャンバスに32x32のタイルとして表示されます(下のコードを参照)。 タイルのサイズを人為的に大きくすると、隣にあるタイルの小さな部分が必要になると思われます。画像は言葉よりも良いそれを記述するかもしれません:あなたは水の一

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    言語:Java FX 目的は、ズーム機能(デジタルとタイルの両方のズーム)を使用することです。 タイルズームは、ズームしている領域に対応する次の画像セットをロードすることを意味します。 のJava FXにおける:::経験は、非常に限られているので、それは非常に困難 1.を進めるために見つける助けてください、私は ビューポートを設定することに他ならないのズーミングのための1つの実装を持っています画像

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    私はビューアを作成し、カスタマイズされたレイヤーを追加しました。私はakkaマップサーバを使用しています。私の問題は、私の地図タイルが表示されていないということです。セシウムがタイルを積んだことを私はコンソールから見ることができます。 コードは次のようになります。 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); var layers = vi

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    機能 私の質問:私は、特定のフレームレートでは、結果として多くの層を表示することができますどのように (ループのようなもの!)

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    私は、グラフィックス表示をタイルグラフィックスレンダリングを使用するようにアップグレードしようとしています。私はこのプロセスにはほとんど慣れていませんが、簡単な例を作成しようとする私の試みは以下の通りです。私がQVectorまたはQCacheのどちらかを使用する必要がある理由(私はQVectorを簡単にするために現在使用しています)は、RAMとそのタイルをオンザフライで作成する必要がありません。私

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    私は学習のためのゲームプロジェクトに取り組んでいます。設定されたイメージなしでスプライトを作成すると思いました。スプライトグループに衝突が必要な矩形タイルの値を保持するためのアイデアがあるので、これが必要です。出来ますか?

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    Godot Engineとスクリプティングを学び、ボールが動いて他のオブジェクトと衝突するシンプルなゲームを作成しようとしました。私は衝突と静的なボディをスプライトに付けましたが、他のオブジェクトとの衝突を検出しません。どうして? これはシーンです: 間違っているもの: これはボールに添付スクリプトですか?