私は、ARシーンが3D印刷オブジェクトの上に重ね合わされると思われる展覧会のプロジェクトに取り組んでいます。訪問者には、アプリケーションがプリインストールされたデバイスが与えられます。展示物の周り/上には様々な物体が見られるはずですので、追跡の精度は非常に重要です。プロジェクトタンゴの3D ARマーカー
私たちは、シーンをレンダリングするためにUnityを使用していますが、これは既に開発が進んでいるので変更することはできません。しかし、私たちは、ARカメラを配置するために3Dオブジェクトを認識するために使用する技術にいくらか柔軟性があります。
これまでのところ、Vuforiaを使用しています。 3Dターゲットフィーチャはオブジェクトを非常にうまくスキャンしなかったので、2Dマーカーを印刷して展示物が置かれているテーブルに配置します。追跡は正確であり、マーカーが失われるとシーンが消えるという欠点がある。ユーザーが何かを詳しく見ようとしたとき。
最近、私たちはLenovo Phab 2プロに手をつないで、Tangoがこのソリューションを改善できるかどうかを判断しようとしています。私が正しく理解すれば、タンゴの利点は、内部センサとモーショントラッキングを使用して軌跡を推定できることです。マーカーが失われても、シーンを非常に正確にレンダリングしてから、一度マーカーが再獲得される。残念ながら、最初にマーカーをローカライズする方法に関するチュートリアルは見つかりません。
以前に3Dマーカー追跡にTangoを使用した人はいますか? Unityプラグインに含まれているArea Learningの例を見てみましょう。これは、ほとんど特徴のない部屋で私たちの展示物とテーブルをスキャンすることで可能になりました。別の場所に移動しても正しい向きでオブジェクトを認識しますが、シーンは常に数センチ離れていますが、これはわれわれの目的には十分ではありません。 Tangoの2Dマーカー検出APIもありますが、Vuforiaのような任意の画像ではなく、QRコードやARタグ(this oneなど)でのみ動作するようです。
タンゴで達成しようとしていることはありますか?事前に感謝の意を表します。
Unity Tangoパッケージのデモシーンが、あなたの後にあるはずです。基本的には、マーカをスキャンして見つけたら、マーカトラッキングをオフにして、代わりにSLAMのテクニックを使用します。シーンの名前を教えてもらえませんが、そこにあります。 – Everts
Vuforiaで 'Extended Tracking'を有効にしようとしましたか? – Hristo
それはタンゴほど良くはありません。 – Everts