google-project-tango

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    私は数年前からTango開発キットを持っています。 ARCoreアプリケーションを実行できるとは思っていますか?簡単にGoogleは、あなたの質問に答えただろう

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    私は、ARシーンが3D印刷オブジェクトの上に重ね合わされると思われる展覧会のプロジェクトに取り組んでいます。訪問者には、アプリケーションがプリインストールされたデバイスが与えられます。展示物の周り/上には様々な物体が見られるはずですので、追跡の精度は非常に重要です。 私たちは、シーンをレンダリングするためにUnityを使用していますが、これは既に開発が進んでいるので変更することはできません。しかし

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    私は、GoogleがプロジェクトのTangoイニシアチブをARcoreというものに置き換えているように見えたが、ARcore対応のデバイスがプロジェクトTangoデバイスで動作することを意図していたアプリケーションでも動作するのではないかと思っていた。

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    問題の状況:いつでもARビジュアライゼーションを快適な方法で(テーブル上の)同じ場所に作成する。私たちは、無数のARCore/ARKitの例のように、オブジェクト自体を置くことを顧客に望んでいません。 これらの手順を実装する方法がある場合、私は思ったんだけど: はAR-可視化の初期位置として、マーカーの位置を使用し、上に行くテーブル 上のマーカーを検出SLAM追跡機能付き 私は、TangoSDKの

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    私はビルドし、それを正常に実行すると電話でAPKを追加するが、携帯電話はアプリを開くことはできませんアンドロイドの携帯電話にGoogleタンゴから領域学習のチュートリアルを開くようだ。

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    Unityでネイティブプラグインを実装しようとすると、次のエラーが表示されます。私はこのプラグインをスタンドアロンのAndroidアプリケーションとVR実装の両方で動作させているので、これは特定のARCoreアクセス許可の問題だと思います。私はタンゴがArcoreのに関連して実装されている方法に精通していないです: W /タンゴ:アプリケーション permission_handler.cc:76「

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    私はConstructorアプリを使用しています。部屋をスキャンした後、保存されたポイントクラウドをデバイスのどこにでも見つけることができません。私は "共有"ボタンを使用したくないので、データがローカルにどこに保存されているか知りたいと思います。ポイントクラウドがどこにデバイスに保存されているかを知ることは可能でしょうか? はありがとう

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    これはなぜ起こるのか誰かが教えてもらえますか?私はTango ARのチュートリアルに従って、拡張現実感の仮想オブジェクトを配置します。私はオブジェクトを配置した後、私はスマートフォンを移動すると、カメラがフリーズし、子猫が重複してしまった。私はUnity 5.6.2を、LenovoはTangoを使用しています。 以下は、私のAndroid搭載デバイスのサンプル画像です。ソリッド色に深みから

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    私たちは、プロトタイプ/将来の製品にProject Tangoを使用しようとしています。 AsusまたはLenovoのいずれかを使用しています。 誰にライセンス供与が分かっていますか?それとも今はAsus/Lenovoの手に入りましたか?

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    モバイルから点群データを使用して奥行き画像を作成する方法:レノボPhab 2 Proの コーディング言語:Javaの専門知識の レベル:初心者を IDEに使用: Androidのメーカー タンゴAPIが提供するポイントクラウドデータを使用して奥行き画像を構築することは可能ですか? 私はRBGカメラを使いたくありません。 タンゴサポートライブラリ(com.google.tango.support.T