私はaugment reality android appで作業しています。私はvuforiaを使用して統一でアプリを開発し、アンドロイドスタジオにインポートしました。私はアンドロイドスタジオでデザインしたいと思っていました。生成されたプロジェクト構造のアクティビティ名はUnityPlayerActivity
で、プロジェクトにはレイアウトはありません。アクティビティはUnityPlayer
クラスに渡され、レイアウトが生成されます。これは私のUnityPlayerActivity
の一部のコードです。androidのアクティビティの特定のレイアウトを読み込む方法
protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
// Setup activity layout
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888); // <--- This makes xperia play happy
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
setContentView(mUnityPlayer);
mUnityPlayer.requestFocus();
}
このレイアウトを使用しているので、どのように参照することでそのアクティビティを設計できますか。
詳細を教えてください。 – Shaman
レイアウトをカスタマイズしたいのですが、レイアウトを生成するために 'UnityPlayerActivity'アクティビティをどのようにターゲットにするのか分かりません! – Xious