virtual-reality

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    私は私の学校のインターンシップで受け入れようとしています。私の母国語ではないので、私の英語が完璧でないならば、すみません。 私はGearVRのUnityでプログラムを作成しようとしました。 注視入力を利用するプログラムを作らなければならないので、オブジェクトを数秒間見ていると360 *のビデオが表示されます。 GearVR Gaze Inputチュートリアルはウェブ上でほとんど見つからないので、私

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    まず、テクスチャは正常に動作し、ビデオは期待どおりに再生されますが、VRがVRDisplay.requestPresentで入力されると停止します。なぜこれが問題なのですか?

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    VRレディコンピュータは技術的に何を意味しますか? VR Readyコンピュータが、X、F、Rが定義されている解像度RでフレームレートFでX個の三角形を2回(左目と右目)レンダリングできることを指定する業界標準が存在しますかいくつかの業界標準ですか?

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    私はこれらのVRヘッドセットのうちの1つを携帯電話に挿入し、VRアプリを使用することができます。ヘッドセットにはARの機能もあり、その一部を取り出すことができ、携帯電話のカメラは自分が見ているものを記録し、AR要素を画像に重ねることができます。問題は、私が読んだARのチュートリアルのどれにも、通常はスプリットスクリーンスタイルのVRアプリケーションを行う方法が示されていないことです。段ボールSDK

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    カードを作成したいときは、クリックすると180度回転します。 私は、裏面用のプレーンと前面用のプレーンを持つカードコンポーネントを作成したいと考えています。 カードエンティティをクリックすると、両方のプレーンが回転し、カードが回転しているように見えます。だからここ は、私がこれまでに得たものです: カスタムコンポーネント:カード、X-回追加されます。 カーソルがmouseEnterを検出した後、カ

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    今私はボルトアクションシステムでライフルを作ろうとしていましたが、ボルトの回転をするのは本当に難しいので、回転動作を実装する方法が問題ですSteamVRのサーキュラードライブで使用されているようなものです。 私はVRの基本的なメカニックスを容易にするVRTKを使用していましたが、小さなもので問題を抱える剛体を使わずに1軸回転子を持たないようですオブジェクト(ボルトのようなもの)。 このビデオ(6時

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    バージョン56以降、WebVRがChromeで動作することを示す多くのウェブサイトがあります。Chrome v.62はSamsung S8で動作しています(v65のChrome Canaryも試しました)このような単純なサンプルコードでは、インスタンスのいずれかです。 https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/basic-display-info

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    Google VR SDKを使用してUnity 2017.2.1f1でユーザをテレポートしようとしていますが、ユーザが新しい位置に置かれたとき、デイドリームコントローラは奇妙な方向を指しています。コントローラ(エミュレートされたデバイスまたは実デバイス)。 MainCameraはPlayerにネストされています。 GvrControllerPointerもPlayerの下にネストされます。私はテレ

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    私はOpenVR APIの機能とVRコンテンツ開発における正確な役割を理解しようとしています。 これまでのところ、ハードウェアの種類に柔軟に対応するためにOpenVRを使ってゲームを開発することができると私は理解していました。 1は、(のは言わせて)統一でゲームを開発するOpenVRを使用していない場合は、他に何が彼/彼女ができ:私は私の心に来る質問のカップルを持っているこの時点で つかいます?ユ

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    "クリック"したときの音を再生/停止/一時停止する方法を見つけるのに苦労しています。好きなのはプレーンな形や、何かに再生/一時停止のイメージがあり、フォーカスされているときに音声をトリガーします。おそらく誰かが似たようなことに遭遇しましたか <audio id="sound" crossorigin="anonymous" preload="auto" src="some-audio-file.m