さて、私は真剣な助けが必要です。だから私はまだリリースされていない私のゲームでいくつかのGoogle Playサービスを使いたいです。私はUnreal Engineを使ってゲームを作った。私はthis documentationに続いてキーストアファイルを生成しましたが、私はSHA1フィンガープリントが必要です。それを得ることはできません。 私はthis website次試してみましたが、私はこのエラーを取得しておいてください。私はかなりこの愚かなキーのものでむかつくし始めているので、Androidキーストアファイルの「SHA1フィンガープリント」を取得するにはどうすればよいですか?
keytool error: java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect
java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect
は、このエラーについて誰もが知っています。
ああ、私は解決策を見つけることに終わった。私はちょうどインターネットからいくつかのキーストアエクスプローラをダウンロードし、それは私のキーストアに関するすべての私を示しています。今、私はちょうどデバッグとリリースのキーストアの違いについて混乱しています。アプリを初めてリンクしたとき、SHA1の指紋で認証するように頼んだ。ランダムキーストアを使用しましたが、ゲームをリリースするときに使用したいキーストアではありません。私のAPKのキーストアは、私が認可したものと同じSHA1を持っていなければなりませんか?私は超混乱して聞こえる場合は申し訳ありません。私はこれまでにこのようなことをしたことはありません。 –