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さて、私は真剣な助けが必要です。だから私はまだリリースされていない私のゲームでいくつかのGoogle Playサービスを使いたいです。私はUnreal Engineを使ってゲームを作った。私はthis documentationに続いてキーストアファイルを生成しましたが、私はSHA1フィンガープリントが必要です。それを得ることはできません。 私はthis website次試してみましたが、私はこのエラーを取得しておいてください。私はかなりこの愚かなキーのものでむかつくし始めているので、Androidキーストアファイルの「SHA1フィンガープリント」を取得するにはどうすればよいですか?

keytool error: java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect 
java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect 

は、このエラーについて誰もが知っています。

答えて

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あなたのAndroidキーストアには、通常、プロダクションキーストアなどのパスワードがあります。keytool -list -v ....に電話すると、選択したキーストアのパスワードを尋ねるプロンプトが表示されます。正しい場合は、そのキーストア(SHA-1など)の必要な情報を提供します。あなたが参照することができますthis stackoverflow question

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ああ、私は解決策を見つけることに終わった。私はちょうどインターネットからいくつかのキーストアエクスプローラをダウンロードし、それは私のキーストアに関するすべての私を示しています。今、私はちょうどデバッグとリリースのキーストアの違いについて混乱しています。アプリを初めてリンクしたとき、SHA1の指紋で認証するように頼んだ。ランダムキーストアを使用しましたが、ゲームをリリースするときに使用したいキーストアではありません。私のAPKのキーストアは、私が認可したものと同じSHA1を持っていなければなりませんか?私は超混乱して聞こえる場合は申し訳ありません。私はこれまでにこのようなことをしたことはありません。 –

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