gear-vr

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    Unityのカメラの視野を(デフォルト60の代わりに)100に編集すると、OculusまたはUnityのいずれかが、私のSamsung S7 for Gear VRヘッドセットのFOVを60に制限します。 100は無視され、ギアVRを使用してVRアプリを表示するときは60が使用されます。 おそらく、2017年3月(または少し前に)サポートが無効にされ、カメラを介してUnity内の光球のFOV設定が

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    Unity 5.6を使用してSamsung GearVRの360 Virtualツアーを構築しています。 GearVRに高解像度の画像を表示してエンドユーザに良い経験をさせたいので、オリジナルの写真画像を圧縮していないので、インポート設定で解像度を8192に設定する必要はありません。 gearvrで鮮明な画像。 しかし、問題は私がクリックした画像がちょうど5.8メガバイトで、圧縮なしで64メガバイ

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    私はダンボールの応用を作って、GoogleのキャドボードでInput.GetMouseButtonDown(0)を使用します。しかし、私はそれを試してギアのvrデバイスを持っていない。私はGoogleで検索していると、彼らはそれにブルートゥースコントローラとトリガボタンがあることがわかります。

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    私はプラットフォームを初期化しよう: Oculus.Platform.Core.Initialize(); 私はエラーを取得する: UnityException: Oculus Platform failed to initialize. 理由何ができますか? デバイス:GearVRおよびS8 +。 Env:Unity v2017.1.1f1、Oculusユーティリティv1.19.0、OVRPlu

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    私は、大きな30分のビデオを再生するGear VR android appを作成しています。私はStreamingAssetsフォルダを使用すべきではないことをお読みになりましたが、代わりに何を使用すべきかについての情報は表示されません。私がアセット/ビデオにビデオを置くとアンドロイドビルドには含まれません。リソースフォルダを使用する必要がありますか、またはビデオを含める別の方法がありますか? (

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    ギアVRコントローラーとOculus SDKを使用してギアVRアプリケーションを作成しようとしています。 GazePointerRingをコントローラーのプレハブと連携させました。私のアプリにはレチクルがあり、私はGear VRコントローラで動き回ることができます。それは、私がシーンに配置した立方体を検出します。 私が今したいのは、キューブのレチクルをポイントし、コントローラーのボタンを保持するこ

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    私はGear VRのための最初のVRアプリケーションを構築しています。それは私が360度のビデオを見るために構築しているメディアベースのアプリケーションです。 私はアプリケーションを構築するためにUnity 3Dを使用しています。私はアプリケーションのすべての機能を達成しましたが、大きな問題が1つありました。 問題:10-12分使用してから電話が熱くなります:私はこれをテストするためにサムスンs6

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    GearVRのシーンを変更した後、簡単なアプリとして起動するアンドロイドアプリを作成しようとしています。 私はUnity 5.6で作業しています。 コードからVRサポートを有効/無効にしようとしましたが、実行時に切り替えられません。 だから、これを行う方法はありますか? Thx。

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    私は私の学校のインターンシップで受け入れようとしています。私の母国語ではないので、私の英語が完璧でないならば、すみません。 私はGearVRのUnityでプログラムを作成しようとしました。 注視入力を利用するプログラムを作らなければならないので、オブジェクトを数秒間見ていると360 *のビデオが表示されます。 GearVR Gaze Inputチュートリアルはウェブ上でほとんど見つからないので、私