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私は私のゲームでATriggerSphereのインスタンスを作成し、そして私のキャラクターの場所でそれを置き、そのようにしました:ATriggerSphereの半径を変更しますか?
//Create activate trigger radius
activateRadiusTrigger = GetWorld()->SpawnActor<ATriggerSphere>(ATriggerSphere::StaticClass(),GetActorLocation(), GetActorRotation());
activateRadiusTrigger->SetActorHiddenInGame(false);
私は今、その半径を調整する必要があります。私は青写真に「Sphere Radius」の値を変更できるShapeのパラメータがありますが、C++の同等のフィールドは見つかりません。誰かがそれがどのように行われたか教えてくれますか?ありがとう!
感謝を!私はそれを最終的に見つけ出すことができたが、私は誰かが答えをつかむことができると思った。 – nathan