unityscript

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    "hello world"の出力を持つ基本的な.javaプログラム 私がやりたいことは、そのプログラムを実行してユニティにインポートするためのJavaスクリプトを書くことです。それは私のプログラムの統一で 方法はありますか? ありがとうルアン

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    2答えて

    私はUnity3dでマルチスレッドスクリプトの実行を実装しようとしていましたが、Unityライブラリによって提供される方法はなく、Monoによって提供されるSystem.Threadingを使用する必要があります。しかし、彼らはUnity Scriptingはスレッドセーフではないと言いました。 System.threadingやその他のプラットフォームに依存しないAPIを使用して、Unity3D

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    私はオブジェクトと2つのGUIテクスチャボタンを持っています。左のボタンを押すとオブジェクトを左に、右のボタンを押しながらオブジェクトを左に回転させたいと思います。 アイデア? オブジェクトをドラッグすると動作するスクリプトがあります。私は重要な部分を掲載します: function Start() { var angles = transform.eulerAngles; x

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    私はUnity3Dで多くのシーンでプロジェクトを行っています。 最初のシーンにはボタンがあり、クリックするたびにシーンが再生されます。 たとえば、プレーヤーが「バルーンを表示」ボタンをクリックすると、バルーン(バルーンオブジェクトとそのアニメーションを含む)というシーンが開きます。 JavaScriptコードを使用してどうすればいいですか?

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    私はunity3d IOSでゲームを作成しました。 GUIのボタンは、iphone4のIOS5での位置が変更されています。しかし、IOSの下位バージョンではうまくいきます。問題は、私はこのproblem.pleaseを理解することができません。

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    私はUnity JSに関する記事を読んでいました。この記事では、1つのクラスの例を示しました。 class Person{ var name; var career; } //Create objects of type Person var john = Person(); john.name = "John Smith"; john.career = "doct

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    私は更新機能で呼び出しているプロセスが発生するまでに遅延を与えなければなりません。 CoUpdateの回避策も試しました。ここに私のコードはあります: - 私は別のオブジェクトである第三者のコントローラーが境界から外れたときにオブジェクトを移動する必要があります。私は自分のコードに "yield"を含めました。しかし、問題は起こっています:私がUpdate()でコードを渡したときに動いていたオブジ

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    Unity3dのonCollisionEnter関数に問題があります。事は、私は、別のオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がありますboudaryオブジェクトと衝突する場合、第三者のコントローラがあります。 これは私が私のコード function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if(collision.gameobject1.

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    Unityコンテンツの埋め込みとフォールバックHTMLコンテンツ(プラグインをインストールするリンク付き)を持つSWFObjectタイプのセットアップはありますか? Unityに付属するJSには、作成したボタンのみが含まれています。

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    Unity3D(js)の使用に問題があります。 キャラクターの後ろにgameObjectsを追加したいと思います(私が推測するスネークゲームのようなものです)。私はちょうど毎回異なる位置を設定する方法を知らない。 Ps:私のキャラクターは常に動いています。私の文字が「小惑星と衝突したとき、私は、この関数を呼び出す var lenght : int = 0; var LenghtCharacter