unityscript

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    サボテンとトランプが衝突したときにレベル2に向かう試合ができませんでした。なぜこの作品はありませんか?このコードは、サボテンに添付されています。 function OnTriggerEnter2D(collider : Collider2D) { Application.LoadLevel(2); }

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    私は、プレイヤーが3つの心臓を持っている2Dのゲームのコードに取り組んでいます。 プレーヤーがbombPrefabと衝突すると、彼は1つの心臓を失います。プレイヤーがheartPrefabに衝突した場合、彼は余分な心を獲得する。彼がbombPrefabと3回連続して衝突すると、ゲームは終了する。 ハートのテクスチャは次のとおりです。アレイ0(3心)アレイ1(2心)アレイ2(1心)。 アレイを制限す

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    私は2Dのゲームに取り組んでいますが、今は終わりです! (幸福)。しかし、私はそれをアンドロイドで動かすことはできません。以下のコードで何が間違っていますか? 私はUNITYコンソールでアプリケーションを実行しても、エラーは発生しません。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Bee : MonoB

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    私のゲームのホーム画面に2つのキャンバスUI、(Start and Exit)があります。私は次のことを行いその1つのスクリプトを追加したい: UIイメージ Exitが Application.Quit()をクリックするとUIイメージPlayが public void NextLevel(int level) { Score.Inicializar(); Applicatio

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    2つのUIボタンを備えたUIキャンバス画像があります。私は背景、その層として設定します。しかし、このレイヤーは私のゲームの上に重なっています!どのように私はそれがすべての背後にあるのですか? 私は背景として二IMAGEMを設定します。 私はUIキャンバスを使用しています。これは、アンカーを通して自動的に画面に調整されるためです。 -

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    でボタンの名前を取得するには、だから私はユニティに同じ機能を持っているボタンのグループを持っています。押されているボタンの名前を見つけてそれに応じて反応する機能が必要です。ボタンの名前をどのように押さえるのですか? gameObject.nameを:あなたは、その後階層内のボタンの名前をつかむ使用したい場合は function Homes() { if (button.name == "Card

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    私は統一のゲームを開発しています。 異なる機能を持つが、何らかの形で同じ属性を持つユニットがあるところ。 どうすればよいですか? それぞれの種類ごとに異なるスクリプトを作成するか、それに応じてスイッチケースと機能を持つシングルを作成しますか? 何がベストプラクティスですか?例えば、事前:) で ありがとう:私は怒っている男と穏やかな男を持っているが、私は人のクラスの一つの基本継承を持っていますが、

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    私はプレイヤーがゲーム音楽の音量を設定できるUIメニューを持っています。 スライダーでボリュームを変更できます。私はこれらの値を保存しようとしているし、ゲームが再び開いているときにそれらを取得しますが、今まで成功していません。 Sliderの値を変更すると、サウンドも変更されますが、これらの値は保存されません。 シモンズ::0ユニティコンソールに警告、およびC#の答えは、可能であれば=] usin

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    オブジェクトと衝突した直後にオブジェクトをフェードアウトする方法はありますか? Destroy (gameObject);このオブジェクトは、プレイヤーがコインに衝突したときにオブジェクトサウンドが再生されないと、このオブジェクトを破壊すると、そのオブジェクトがefxサウンドのコインゲームであるため使用できません。 そして、私はそれを破壊しない場合、コインはすぐに、あなたがポイントにあなたが、私は

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    コンポーネントベースと継承ベースのアーキテクチャUnity3dの違いは何ですか? 誰でも私に例コードを教えてもらえますか?ゲームでそれを実装する方法は?