unityscript

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    Unity 5.2にアップグレードすると、Monodevelop Solutionエクスプローラにjavascript(unityscript)ファイルが表示されないため(以下の画像を参照)誰もこの問題を解決する方法を知っていますか?

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    ラベル内のフォントのサイズを大きくするにはどうすればよいですか? 私は、テキストを表示するために、この機能を使用: function OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose"); } とで結果は: がどのように私はこのテキストを大きくすることができますか?

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    私はユニティを使用してモバイルゲームを手掛けています。これは、ジャイロスコープを使用して空間内の携帯電話の向き/回転を取得することを含む。私はC#で2つのQuaternionsを比較するのに苦労してきました。私は実際に何をしようとしている transform.rotation = Input.gyro.attitude; // Take the gyroscope rotation data a

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    いくつかのUpdate()メソッドでCardboard.SDK.Tiltedフラグに応答するアプリケーションを作成しようとしています。 Unity Playerで実行している場合、Escボタンを押すと、Cardboard.SDK.Tiltedがtrueに設定されます。 しかし、Android用のアプリをビルドすると、デバイスを傾けてもCardboard.SDK.Tiltedはfalseのままです。

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    ピンチズーム用のこのスクリプトは見つかりましたが、これはカメラのズームインとズームアウトのためのスクリプトです。オブジェクトがより効果的に機能する方法を教えてください。私はキューブをスケールしたいだけで、キューブだけが同時に何もスケーリングされません。球体ならば球体のみに感謝します。それはせずに動作しません - オブジェクト衝突型加速器が取り付けられていなければならない: はここのコードです: u

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    私はフィーラーを持っているユニティゲームを構築しています。その時に与えられた色をクリックすることで、得点や時間を得ることができます。ゲームオーバースクリーン。 私はたくさんのgameObjectsを持っていますが、それぞれが単独でスコアを計算します(eacheは自分のスコアintを持っています)。そして、すべてのスコアを1つのコードで検出する必要があります。どのようにそれを見て、これはあまり重要で

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    私はしばらくの間、疑問符であった点について権威ある回答をしたいと思います。 UnityScriptを意味するためにJavaScriptという言葉を頻繁に使用するようです。 私はUnityでゲームを開発するために実際のJavaScriptを使うことができると言われていますが、UnityScriptはJavaScriptのスーパーセットとして記述することができると理解していますが、完全には互換性があり

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    Unityに関する質問があります。私はこれが以前に答えられていないことを願っています。 カメラ(HDカムのような)をコンピュータに接続し、ビデオフィードをUnityシーン内に表示する必要があります。仮想テレビ画面のように、カメラがリアルタイムで見ているものを表示します。これどうやってするの? Googleは適切な方向に私を指摘しなかったかもしれませんが、たぶんクエリを正しく取得できません;) 私は

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    マウスをクリックしたオブジェクトを削除しようとしています。私は新しいUnity3D 4.3を使って2Dゲームを作っています。ここでは、私が使用しているコードです void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseP

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    基本的な質問があります。あなたは function Example(text) { print(text); } のようなものを使用して関数を作成し、 Example(); を使用してそれを呼び出すときに、実際に文字列を挿入できることを私はunityscriptで関数を使用する方法を学習しようとしていると私は学びましたカッコ内のコードの後ろにある括弧に数字を入れて、前に作成し