unityscript

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    私はColorセクションで直接関数を見つけられませんでした。またはポストレンダリングからカラーを選ぶための直接のC#Unity関数がないためです。どのようにマウスの位置で色を選択するための最良のアプローチですか? 私は研究を行い、スクリーンショットを作成してマウスの位置を計算するテクスチャを調べるような姿勢があるように見えます。 Input.GetMouseButtonDown(0) Appl

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    ゲームを一時停止すると、このビデオの最後にスキップ不可能なビデオをクリックして見ることができるボタンがあります。私は以下を実装したい: 動画が最後まで視聴されている場合、余分な心臓1個(最大3個の完全な心臓)が得られ、チャットボックスまたは警告ダイアログが表示されます。 ビデオが開いていない場合、完全に読み込まれたり何かがうまくいかない場合、何も表示されず、チャットボックスまたは警告ダイアログが表

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    私はインポートOBJ、そのマテリアルとテクスチャの仲間に私を可能にシンプルOBJのという名前の資産を、使用しています。これはエディタでは正常に動作しますが、スタンドアロンでは動作しません。 私のOBJは私の参考資料のファイルにありません、私はWWWメソッドを使用して別のファイルから取り出します。ここで は、私はそれを行う方法、トン彼のダウンロード私のOBJ、ゲームオブジェクトを作成し、私のシーンに

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    私は、プレーヤーが敵の半径エリアに入ったときに自分のプレイヤーに追いつこうとしていますが、弾丸がobjectに達するか、radiusAreaと入力されたときに敵を止めさせます。 詳細については、私のGIFを参照してください: Gif スクリプト: using UnityEngine; using System.Collections; public class FlyEnemyMove :

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    私のゲームでは、ある程度の金額で新しいスキンをリリースすることができます。 現在、コインスコアは正しく保管されています。 スキンオプションがある場所にUIキャンバスがあります。プレーヤーに十分なコインがある場合は、これらのスキンを購入する方法を知りたいだけでなく、十分でない場合は何も起こりません。 以下のコードに従ってください。 CoinScore using UnityEngine; usin

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    ユーザーが単純なボタンで「使用」できるようにするには、アニメーターコントローラーを変更してください&スプライトレンダラー? 新しいスキンをキャラクターに購入した後、彼は「使用」をクリックし、ゲームに入るとスキンが有効になります。 私は既に5つの準備ができているアニメータコントローラ(Bee1、Bee2、Bee3、Bee4)とBeeをdefautとして持っています。 スプライトレンダリングは、デフォ

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    JavaプログラムをC#と通信しようとしていますが、動作していません。 コードは本当に基本的なもの、ここにある: これは static InetAddress ip; static int port = 10000; public static void main(String args[]) { try { ip = InetAddress.getByName("12

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    ユニティ3Dスタンドアロン用のカスタムスタートアップウィンドウまたは開始前ウィンドウを作成しようとしています。 私はどのように作業を開始するのかわかりません私は研究したが、指示やキックスタートに私を指すことができることに気づいた。 それは可能ですか?プレイヤー設定 - >ディスプレイ解像度ダイアログ - >デフォルトでは隠れていますが、どのくらいの用量で動作するのか、自分のウィンドウを設定する方法

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    私のゲームのメインメニューには、あなたのキャラクターのスキンを選択してゲームに入るセクションがあります。 は、私が「コントローラアニメーター」&、利用者によって選択され、X-0、Y-0、Z-0で次のシーン「ゲーム」で、それをインスタンス化したPlayerPrefersに「変換」を保存するために苦労しています。 すべてのスキンには、すでに「コントローラ」&が「インスペクタ」に添付されています(添付の

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    私はゲームプログラミングのクラスでプロジェクトを進めていますが、physics2Dマテリアルの摩擦を変更したいのですが、変更については何も見つかりません。何かをインポートする必要がありますか?コードは何ですか?ありがとう!