boo

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    私はUnity3dでマルチスレッドスクリプトの実行を実装しようとしていましたが、Unityライブラリによって提供される方法はなく、Monoによって提供されるSystem.Threadingを使用する必要があります。しかし、彼らはUnity Scriptingはスレッドセーフではないと言いました。 System.threadingやその他のプラットフォームに依存しないAPIを使用して、Unity3D

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    ast属性でc#クラスをデコレートしたり、マクロを呼び出してBooコンパイラとやりとりすることはできますか?

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    私は、ASP.NET MVCプロジェクトでBooを使用する方法を探してきました。私が望むのは、MVCプロジェクトがC#とVB用に持っているインクルードされたテンプレートのように、BooでMVCプロジェクトを簡単に作成する方法です。誰かがMVCでBooを動かす方法を知っていますか?

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    用量ブーを理解する表現木? は私が exp as System.Linq.Expressions.Expression[of Func[of SomeClass, bool]] = { p as Text | return (p.Name == 'tttt') } を開発シャープで、この行をコンパイルしようとしたが、鋭いはブーは、C#よりも長い式ツリーを持っていた Cannot convert

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    を通じてC#アプリケーションに import EternalDungeon import System.Collections static def PlayerActivate(): for x in range(ED.Mobs.Count): if ED.Mobs(x).Pos == ED.player.SpaceInFront(): ED.Mobs(

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    に特定の種類のリストを作成し、私は public class Chest(Item): public contents as Item を試みたが、それは当然のことながら、単一の項目ではなく、リストのです。 contentsを商品リストとしてどのように宣言しますか?

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    私は.NETプロジェクトのクロスプラットフォームビルドシステムを検討しています。 Phantomは面白そうですが、LinuxでMonoとうまくいくかどうかは疑問です。ブーの上に建てられています。 BooがMono(http://www.mono-project.com/Boo)で何らかのサポートを行っているようだが、私はあまり気にしていない。 Mono/LinuxセットアップでPhantomを使用

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    2行目でエラーが発生するのはなぜですか? items = serializer.DeserializeObject(json) value = items ["key"] エラー:タイプ 'オブジェクト'はスライシングをサポートしていません。 (BCE0048) "items"が辞書であることを示すためにさまざまな方法を試しましたが、無駄です。

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    私はmono-4.0 NantプロファイルでBooをコンパイルしようとしていますが、デバッグに問題がある次のエラーが発生しています。 booi: Invalid type Boo.Lang.Compiler.CompilerParameters for instance field Boo.Lang.Compiler.CompilerContext:_parameters Missing m

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    私はブーで適切にタイプされたリストの理解を得る正しい方法をgrokすることはできません。理解は、型指定された配列のオフに実行されているので、 fred as (int) fred = (1,2,3) # fred is an array of ints barney = [i for i in fred] barneyは、list[of int]次のようになります。コンパイラは、推論によっ