unityscript

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    チュートリアルで初めての2DゲームであるUnityを覚えています。解決方法がわからないという問題が発生しました。このゲームでは、ランダムに画面に滞在しなければならない雲が産卵している、これはCloudSpawnerスクリプトで書かれている: 私はカメラのサイズに応じてMaxXとMinXを設定します。 void setMinAndMaxX(){ Vector3 bounds = Cam

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    私のシーンでプレハブをインスタンス化しようとしていますプレハブをインスタンス化するので、私はプレハブをインスタンス化するため、関数一部のデータはTCPプロトコルを介して送信されます。 今、私はちょうどプレハブキューブでをテストしていますが、それは働いていない: private void addAircraft(Plane plane) { listPlane.Add(pla

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    ↪️私はので、私は資産ストア から新しいプロジェクト ↪️追加ストリートビューにスカイボックスを作成したアプリでストリートビューを埋め込みたいです ↪️スカイボックス には、GoogleマップからストリートビューをImorted ↪️ドラッグして、シーン、私はこの中にパノラマのようなタッチとマウスの瞬間に応じてカメラを動かし行う方法 ↪️でスカイボックスをdroped example ↪️ 1.

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    昨日私はユニティのテキストベースのゲームを始めました。もちろん、それは2Dです。私はGUIを使って作業していました。文字列の長さにボタンの幅を設定したいのですが、理論的には幅に完全に合うフォントサイズを乗じたものです。私がUnityドキュメンテーションのウェブサイトに行ったとき、文字列がテキストとして参照されていることがわかりましたので、私は試しました:guiStyle * text.Length

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    "サウンドオフ"と "サウンドオン"イメージを使用してゲームサウンドを制御する方法を理解しようとしています。下のコードはサウンドボタンを表示しますが、クリックするとサウンドはミュートされますが、ボタンの上に影付きの円が追加されます。 私はユニティに慣れていないので、サウンドからサウンドオフのボタンに切り替える方法やガイドをしたいです。 画像ファイル名:SoundButton.psdとWhiteCi

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    私はゲームを構築しようとしていますし、私はプレイヤーが、その後泉(聞かない) 私はjavascriptやC#に精通していないですが、私はそれを一緒に少しずつしようとしたキーを取得行う必要があります。 にキー:噴水 #pragma strict function UpdateScore { function OnTriggerEnter(other : Collider){

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    各要素の整数を保持するスタティック・アレイを1つずつ作成しようとしていますが、テスト時にはそのアレイにアクセスする各オブジェクトに対して新しい配列があるようです。 static var tiles: float[]; function Start() { tiles = new float[6]; tiles[1] = 1; Random

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    私が書いたスクリプトは完全には機能していません。私はポーズボタンを持っています。それを押すと、ブールが起動し、正しく動作していることが示されますが、一時停止中はUIがポップアップせず、ゲームがバックグラウンドで停止しません。あなたがはっきり理解できることを願っています。私は初心者です! using UnityEngine; using System.Collections; using Uni

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    arrayの変数を一度シャッフルしたいので、私はShuffleメソッドをStart()から呼び出しました。 次に、更新からシャッフルされた配列にアクセスしようとしましたが、できません。どうすればそれにアクセスできますか?一度アレイをシャッフルして永遠に使用する方法はありますか? private System.Random _random = new System.Random(); float

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    Soomlaコア版開きます:Unityからログインfacebookにログインしようとすると、5.3.3 :1.3.1 FacebookのSDKのバージョン:7.2.2 Unityに 問題は:FacebookのアプリではなくSafariにログイン画面が常に表示されることです。 shareDialogMode = ShareDialogMode.NATIVEを設定します。 MobileFacebook