私はUnity3dでマルチスレッドスクリプトの実行を実装しようとしていましたが、Unityライブラリによって提供される方法はなく、Monoによって提供されるSystem.Threadingを使用する必要があります。しかし、彼らはUnity Scriptingはスレッドセーフではないと言いました。Unity3dでのマルチスレッドスクリプトの呼び出し
System.threadingやその他のプラットフォームに依存しないAPIを使用して、Unity3Dでマルチスレッドを安全かつ効率的に実装できますか? また、スクリプトが並行して実行されていることを確認する方法はありますか?
例またはリンクは高く評価されます。私は、iOSアプリケーションのためのスレッドに必要な
よろしく
私はコルーチンをほとんど使用せず、いつも他の言語のスレッドのように思っていました。私は自分の答えを削除したので、他の人から回答を得る可能性が高くなります。 – Kay
右のコルーチンは、スレッディングと全く接続していません。 – Fattie