I次のXMLファイルを持っている: <?xml version="1.0"?><!--This document contains the profiles that have been created.--><Profiles>
<Profile>
<name>One</name>
<date>Two</date>
</Profile>
<Pro
Unity3Dエンジンを使用する別のプログラムの.Netシリアルポートメソッドを使用しようとしています。 シリアルポートが何らかのデータを受け取ったときにコールバック関数を登録し実装するC#クラスライブラリ(dll)があります。 public CSerialDll()
{
_serial.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHand
"健康"、 "スピード"、 "スタミナ"を持つオブジェクト "敵"としてユニティスクリプトで行うことができます。オブジェクトを一度に削除するには? class enemy {
health = 100
speed = 10
stamina = 200
}
for 0 to 10
{
enemyBig = new Enemy()
}
if ke
私はTorque and UnityとそのIDEツールの人々の意見を得たいと思っています。 エンジンの1つ(現在はiPhoneエンジンに興味があります)とTorque Game Builder(エンジンとTGBはすべて〜1000ドルです)を使用してトルクゲームを構築します。 あなたはUnityを使ってユニティゲームを構築します(これはわずか$ 400です)。 これらのエンジンでゲームを構築した経験