unity3d

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    これを行うにはUnityを使用していますが、それは重要ではないと思います。 私は目に見える画面から外れている敵を持っています。私は、画面の横にインジケーターがどこにあるのかを示したいと思います。それは問題ありませんが、たくさんの敵がいるので、私はそれらを小塊にグループ化したいと思います。同様に、8つのインジケータを重ねて表示するのではなく、隣に(8)を付けた1つのインジケータが必要です。 だから今

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    私はサーバとクライアントアプリケーションを持っています。現在実装されている方法は次のとおりです。サーバはTcpListenerを介して新しい接続をリッスンするループをスレッド内に持っています。誰かが接続すると、TcpClientをそのTcpClientを特にリッスンするループに渡し、NetworkStreamを介してそのユーザーとのすべての対話を処理します。 クライアントでは、サーバーに接続するT

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    いくつかの3Dゲーム/アプリにはいくつかのアイデアがあり、どの3Dエンジンを使うのかを知る必要があります。私は、UnityとUDKの高度なアプローチが気に入っています。私は前にcocos2dを使っていくつかの2Dゲームを行ってきましたが、私は3D世界に全く新しいので、UnityやUDKが良い選択だと思います。私はライセンスの違いについて知っています。ライセンス費用の代わりに学習曲線にもっと関心があ

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    iOSデバイス用のタッチ入力コードを書きましたが、スワイプの動きが画面の中心に対して時計回りか反時計回りかを判断する必要があります。タッチのpositionとdeltaPositionを使用して 、私は内積を使用して、これらの点に、画面の中心からベクトル間の角度を計算することができますが、それは私にを与えるものではありません、それはCWだかどうかを決定するために角度を締結か否か。 スワイプが移動し

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    ヘッドアップ:Unityで作業している間にこの問題が発生したにもかかわらず、Unityに特有のことは何もなく、プログラミングロジックに関することですので、恥ずかしがり屋ではありません。 私はUnityを使用していて、スクリプトでオブジェクトを回転しています。つまり、180度に回転させると、オブジェクトはそれほど回転しなくなり、179度から181度の間で停止する傾向があります。したがって、回転が完了

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    私はUnityで地球の周りを月を回転しようとしています。 私の質問は以下のとおりです。 そのセンターを中心に地球を回転させるための最も簡単な方法は何ですか。 月周りの月をどのように回転させることができますか?

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    Unityアプリケーション(プラットフォームはiOS、Android、Windows)でPlayerPrefsを使用しています。アップデートをリリースしたいので、ユーザーがアプリをアップデートするときにはPlayerPrefsが保存されますか?問題は、ゲームの進捗状況をこの設定に保存し、ユーザーが更新後に失う場合、非常に悪いことです。 この質問に対する信頼性の高い情報はありますか?

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    私はUnity3Dで多くのシーンでプロジェクトを行っています。 最初のシーンにはボタンがあり、クリックするたびにシーンが再生されます。 たとえば、プレーヤーが「バルーンを表示」ボタンをクリックすると、バルーン(バルーンオブジェクトとそのアニメーションを含む)というシーンが開きます。 JavaScriptコードを使用してどうすればいいですか?

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    ゲームでは、カメラ制御スクリプトのように、すべてのカメラを扱う1つの「カメラコントロールスクリプト」、または個々のカメラ(プレーヤーカメラ、カットシーンカメラなど)。 私は単体でスクリプトを処理する適切な方法を理解しようとしています。これは、物事を長期間に渡って単純なものにするだけでなく、メモリを効率的にする方法です。 カメラアクションが

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    プレーヤの子であるプレーンにpng画像を追加しました。テクスチャは、Unlit/Transparentとして追加されます。 私が抱えている問題は、正確な向きでは、私のテクスチャは透明ですが、他のすべての向きでは、少しぼやけていることです。 言葉で表現するのが難しいので、私は短い10秒のビデオを録画してここに持っています。理解を深めてください。 http://youtu.be/Z-JxYnn2ppA