unity3d

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    名前と同じように、配列内の特定の名前ごとに値がintに追加されます。 たとえば、配列に同じ名前の文字列が3つある場合は、値に3が50加算されます。 これは私が今持っている私のスクリプトです: var lootList = new Array(); var interaction : Texture; var interact = false; var position : Rect; va

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    私はiphone/ipodアプリケーションでUIImagepickercontrollerをサブビューとして表示するためにプラグインを使用しています。 iPadで私は代わりにポップオーバーを使用する必要があると言うエラーが表示されます。私は自分のカスタムプラグインを使っています。 ポップオーバーは機能しますが、サイズが小さすぎると、一貫した経験を持ち、iPhoneのフルスクリーンでピッカーを表示し

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    私は2つのプラットフォーム(最初にwebglで、その後同様のレッスン3dで)を学びます。 この調査の目的は、eラーニング環境でのパフォーマンスとスピードの観点から、これらのプラットフォームの中で最高のものを見出すことです。 私の質問はこれです: 私はこれらのプラットフォームのパフォーマンス(プロセッサ、メモリ、グラフィックカード)を測定することができますか? また、私がこの研究を改善するためのアイ

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    私はアンドロイドのためにunity 3dを使用してゲーム開発を探索し始めています。私はunity 3.3の試用版をダウンロードしました。私はいくつかのチュートリアルを行った。 私は答えられていない1つの質問があります。 eclipseを使って開発した通常のアプリケーションでは、apkファイルをコピーしてモバイルにデプロイすることができます。ユニティ3dはどうですか?どのように私の携帯電話にゲームを

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    この質問は実際にはUnity3Dの問題ですが、より一般的な質問かもしれませんので、私はこの質問を一般的なものとして考えていきます。 シーンがcamera (near = 0.3, far = 1000, fov = 60)で、スカイドームを半径10000単位で描画したいとします。 私はドームの中にいるので、オブジェクトはカメラの錐台によって淘汰されません。しかし、頂点は何とかいくつかのシェーダによ

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    カメラを軌道の特定の場所に配置するためにカスタマイズする必要がある標準アセットスクリプトに基づいて、MouseOrbitスクリプトを作成しました。 Unity3dに付属の標準スクリプトの相続人基礎: function Start() { var angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x;

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    現在、配列にデータを順番に挿入するためのループを設計する方法を理解しようとしています。 Unity3DエンジンでJavascriptを使用しています。 基本的に、私は配列内に一連の座標位置を保存したいと思います。ユーザーが画面をクリックするたびに、スクリプトが座標位置を取得します。問題は、これを配列に挿入する方法がわかりません。 配列のインデックスを確認して、配列[0]が使用されていることを確認し

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    私は現在、ゲーム用のカメラで作業しています。しかし、私は回転で立ち往生した。 マウスをx軸またはy軸に動かすと、カメラが自分のキャラクターの周りを回転します。 文字までの距離が常に同じ場合、このベクトルを計算する式は何ですか? これは何らかの助けであれば、私はUnityでこれをC#でやっています。

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    XcodeでUnityからデモプロジェクトをコンパイルしようとしています(実際には、Unityと統合された新しい拡張現実プラットフォームのチュートリアルです)、このエラーが発生します: ignoring file libiPhone-lib.a, missing required architecture i386 in file 私はこれを少し研究しましたが、あなたが展開しているiOSのバー

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    私は2次元横綱ゲームを作成しています。私はスペース(マウスがある場所)にポイントを持っており、そのポイントを見て「フォロー」するためには武器が必要です。 どこから始めたらよいですか?