2009-11-23 4 views
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私はTorque and UnityとそのIDEツールの人々の意見を得たいと思っています。UnityとTorqueのゲームエンジンとIDE環境

エンジンの1つ(現在はiPhoneエンジンに興味があります)とTorque Game Builder(エンジンとTGBはすべて〜1000ドルです)を使用してトルクゲームを構築します。

あなたはUnityを使ってユニティゲームを構築します(これはわずか$ 400です)。

これらのエンジンでゲームを構築した経験がある人は、私にエンジンの長所と短所を教えてくれますか?私は初心者で何を求めているのか分からない。私はそれらをダウンロードし、今それらと遊ぶことを試みている。

ありがとうございました。

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Snow Leopardではトルクがネイティブでは実行されません。私がOSXを実行しようとすると、Rosetta Stoneのインストールが促されました。 Unity iPhoneを問題なく起動しました。 – milesmeow

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ユニティのiPhone開発キットの$ 400は$ 1500のプロライセンスに追加されていることに注意してください。 https://store.unity3d.com/shop/ – chaosTechnician

答えて

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トルク:

  • 2Dまたは3Dエンジンのオプション(別々の製品は購入すること)絶対に古代であるTGB(トルクゲームビルダー)に基づいて
  • 3Dエンジン。ターゲットとするハードウェアにはおそらく適切ですが、それでもなお適しています。
  • レベルエディタのツール私は、(ビデオゲームのメニューのような)エンジン自体を使用して構築されており、スキルが実際にGUIデザインではないようだと思います。
  • スクリプトの唯一のオプションはTorque独自のTorqueScript言語です。それは有用ですが、UnrealScriptやこれらの言語のように、ゲーム開発者は、覚えておくと余計なことがあります.C#と比較してドキュメントがほとんどなく、主流の言語に比べると少しひっくり返っているようです。また、編集やデバッグのためにサードパーティのツールやツールを利用しています。
  • プラス側では、ソースコードを取得して変更することができます。しかし、これの有用性を過大評価しないでください。これは生産準備が整ったコードなので、それに従うのはかなり困難です。

ユニティ:

  • は滑らかなレベル/プロジェクトエディタツールを持っています。それはMacOS上でより快適に見えます(これは、それが起源であると予想される)。
  • エンジンは3Dのみですが、必要に応じて2dゲームを作成することもできます。ウェブサイトにはチュートリアルがあります。
  • スクリプトは、Javascriptまたは任意の.NET言語(Monoランタイムを埋め込む)で実行できます。これは私の目にはかなり大きな利点です。
  • あなたはソースを取得していません。プロバージョンはかなり高価です。 Unityを使用するゲームの最低ビルドサイズは10Mbを超え、ダウンロード数が減ります(アプリケーション> 10Mbは3G経由でダウンロードできません)。
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トルクを使ったデモを行ったばかりですが、私がそれを取り除いた経験は、そのソースを取得するだけでなく、しかし、ソースを非常に迅速に変更しなければならないでしょう。私はあなたがソースを変更することなく、トルクの3dエンジンで厳格なfpsシューティングゲームを行うことはできません。

そこにはトルクの大きなコミュニティがありますが、ソースに変更を伝えるために実際にはうまく設定されていません。私。ソースの変更のほとんどはパッチを投稿しませんが、ソースを変更する方法は扱いにくいです。

私は統一性に匹敵する経験はありませんが、Torqueにコミットする前に、おそらくUnityをいくつかのテストで実行します。

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私は両方のエンジンでの経験がありました。私は統一性がよりスムーズで、スクリプトを使用している必要があります トルクはもう一方では、別に購入する必要があります。また、ユニティのアプリ版がありますが、購入する必要があります。結束は非常に簡単ですが、新人の方がもっと楽ですが、他のすべてに関してはより良いです。トルクは主に一人称シューティングエンジンであり、操作が非常に難しいですが、ソースコードを提供していますが、私は100%の団結を選ぶと言っています。実際にはトルクで打ち負かされましたが、結束は確かに良いです。

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私のクラスと私は現在、ゲームプログラミングカリキュラムでトルクを使用しています。私たちはTorqueScriptを使用することに限定されており、ソースをまったく混乱させることはできません。シンプルな(非常に単純な)ゲームを地面から出すために飛び抜けなければならないフープは驚異的です。

私たちは、インストラクターが次の学期にUDKに切り替えることを納得させました。

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Torque(小売店を含む)を使用して開発されたゲームを公開し、GarageGames(Torqueのクリエイター)とパートナーシップ契約を結んでいました。私は現在Unityを使って別のゲームを開発中です。

私は、既に行われているため、また質問に明確に正しく回答していないため、実際に存在するよりも不確実性が高いため、ポイント・バイ・ポイント比較を行うつもりはありません。

Unityは、ATMは、より良いゲームエンジンを手に入れ、ほぼすべての点で、Torque。

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ここには、誰かが興味を持っている場合のために、公開されたトルクゲームがあります:http://www.bellatorus.com/ GGのホームページはhttp://www.garagegamesです.com/products/bellatorus – Petrucio

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Torque3DがTorqueの古いバージョン(TGE & TGEA)よりもずっと優れているというメモを追加したかっただけです。今はMITライセンスの下でオープンソースなので、try it out for freeとすることができます。

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