unity3d

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    同じ問題を抱えているスレッドはいくつかありますが、私は解決策を出すことができませんでした。私はこのクラスの作成終わった: MicroController.h #import Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <CoreAudio/CoreAudioTypes.h> #import

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    私は主にC++開発者ですが、最近はC#でプロジェクトを進めています。今日私は、オブジェクトイニシャライザを使用している間、少なくとも私には予期せぬ動作を経験しました。私はここにいる誰かが何が起こっているのかを説明できることを願っています。私が期待するよう 例A public class Foo { public bool Bar = false; } PassInFoo(new F

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    Official SDKでUnity3dにKinect入力を使用する方法について知っている人はいますか?私はこれらの2つを試して統合するプロジェクトを割り当てられていますが、私のスーパーは私にオープンなKinectのものを使用させたくありません。 Unityサイトからの最新のニュースでは、Kinect SDKが4.0を必要としていました.NetとUnity3Dだけが必要です3.5 回避策?あなたが

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    配列内のすべてのオブジェクトを呼び出すことはできますか?または番号を唯一の方法で使用していますか? public void Update() { Targetting ge = (Targetting)target.GetComponent("Targetting"); enemies = ge.targets; float attackDistanceP = V

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    Spriteアニメーションを使用してパーティクル効果を作りたいと思っていますが、適切な方法で取得できませんでした。 誰かが作業していますか? そしてまた、私は時間に画像敬意をどのように動くか私を示唆?...肯定応答を待ってい ..

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    unity3dでXmlDocument関数を使用する際に考慮すべきことはありますか? 私はこの奇妙な問題を抱えています:XmlDocumentを使用する関数がAwake()またはOnGUI()から呼び出されると、その文書は正常に編集されます。しかし、ボタンイベントの内部から呼び出されたときには、イベントを厳しくする必要があります。ドキュメントを保存する前によく編集された文字列を取得します。ドキュメ

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    これはiOSでフレームワークを作成することに関するもので、フレームワークを作成したいユニティのバンドルと、libiPhone -lib.a.だから、バンドル対象に任意のライブラリを追加することなく、コンパイルが正常に動作し、私はlibiPhone-lib.aファイルが含まれている場合、それはよう警告を生成します。 警告:関数の暗黙的な宣言「UnitySendMessage」 UnitySendMe

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    XMLファイルからリストテクスチャに動的に埋め込まれたリスト文字列からロードしたいTexture2D要素へのパスの文字列があります。 public Listコマンド。 公開リストアイコン=新しいリスト(); void Awake() { int i = 0; foreach(コマンドの文字列要素) { icons.Insert(i、icons [i] .Resources.Load(element

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    私はUnity 3を使用して自分のゲームを構築しています。私は基本的なGUIボタンをクリックしたときに、ユーザーにランダムなレベルを欲しいと思っています。私のゲームには10レベルあります。以下は実装しようとしているコードのコピーです。 function OnGUI() { // Make a background box GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 9

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    次の命令のチェックを動作していない: string path = GetiPhoneDocumentsPath(); if (System.IO.File.Exists(path) == false) XmlTextWriter textWriter = new XmlTextWriter(path,null); ファイルは、それが新しいものを作成し、存在しない場合はその後、すべてがうまく機