three.js

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    私は問題を解決するために一日中さまざまなオプションを試しています。私はまた、ここ数年前にここに掲載されたさまざまな例を試していました。私の問題はまだ解決されていませんが、私のオブジェクトは表示されません。 私は3つの異なるフォーマットを試していました:.json、.js、now .mtl with.obj。現在のコードは次のようになります: function addModels() { var

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    私は最近three.jsで実験を始めました。既存のジオメトリの1つから作成されたメッシュの面のサイズをランダム化する方法があるかどうか疑問に思っていました。 Three-jsは低ポリ作業には優れていますが、生成されたメッシュの対称性が幾分影響を壊しています。私は各面に若干異なるサイズ、おそらくはジッタ/回転を与える方法を探していますそれをより「手作りの」見た目にするために、そう言います。 私はma

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    ここのような3Dオブジェクトのために、どのように優れた品質を得ることができるかを誰かが知っていますか?http://showroom.littleworkshop.fr/?オブジェクトはこの品質で3DsMaxやBlenderなどからエクスポートされるか、品質は3Jで改善されますか?私が見た限りでは、プロジェクトは3つで作成されました。このプロジェクトに関する情報は参考になります。 ありがとうござい

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    3Dアセットとアニメーションを正しくエクスポートして、three.jsが正しく表示できるようにする問題があります。 すべての3DアーティストはCinema4Dで動作しますので、3つの互換性のあるJSONをエクスポートするにはブレンダーを経由する必要があります。 FBXとしてシーンをエクスポートし、それをブレンダーにインポートします。これはうまくいくようです。モデルはプレビューウィンドウにマテリアル

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    まず、テクスチャは正常に動作し、ビデオは期待どおりに再生されますが、VRがVRDisplay.requestPresentで入力されると停止します。なぜこれが問題なのですか?

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    にリビジョン49から他の誰かのコードベースを更新だから私は名前がエラーが発生したことをすべてのものを扱ったが、問題 はまだここにあるページがhttp://hamishtodd1.github.io/conferencing/glmol/minExample/nativeVersion/ のように見えると私はきたところですべきですあなたはそう、少なくとも何かがあります、ものをアップglitchedい

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    私は実験プロジェクトでTHREE.OrbitControlsを使用していて、thisの例に非常に似ています。 ラジオボタンが上にあり、rotateラジオボタンが有効な場合はTHREE.OrbitControlsのみ有効にします。私はから戻っしかし一度、 function doMouseMove(x,y,evt,prevX,prevY) { if (mouseAction == ROTAT

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    SSAA後処理の後にOutlinePassを使用しようとしていますが、OutlinePassの後にSSAAを呼び出すとアウトラインが表示されません。私の概要にSSAAを適用するにはどうすればいいですか?私はFXAAが動作することを知っていますが、私はSSAAを使いたいと思います。 私のようなものがあります: var composer = new THREE.EffectComposer(rende

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    説明を他のメッシュを縮小します。モーフはメッシュに影響しますが、シーン内の他のメッシュも縮小します。 問題をデモするために、jsfiddle(3jsのモーフターゲットから変更)の例をまとめました。このデモでは、スライダーを動かすと、赤い立方体の角が正しく変形されますが、青い立方体のサイズが間違って縮小されます。キューブメッシュは完全に無関係なので、どのようにモーフが青いキューブに影響を与えるか分か

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    とメソッドの負荷をthree.js使用して、私のオーディオファイルに接続できないと私はNPM mp3ファイルを実行することができ、パッケージをインストールしましたが、three.jsは、ファイルを取得できませんでした module.exports.music = function(){ var listener = new THREE.AudioListener(); camera.add(l