ここのような3Dオブジェクトのために、どのように優れた品質を得ることができるかを誰かが知っていますか?http://showroom.littleworkshop.fr/?オブジェクトはこの品質で3DsMaxやBlenderなどからエクスポートされるか、品質は3Jで改善されますか?私が見た限りでは、プロジェクトは3つで作成されました。このプロジェクトに関する情報は参考になります。ThreeJS 3Dオブジェクトの品質
ありがとうございます。
ここのような3Dオブジェクトのために、どのように優れた品質を得ることができるかを誰かが知っていますか?http://showroom.littleworkshop.fr/?オブジェクトはこの品質で3DsMaxやBlenderなどからエクスポートされるか、品質は3Jで改善されますか?私が見た限りでは、プロジェクトは3つで作成されました。このプロジェクトに関する情報は参考になります。ThreeJS 3Dオブジェクトの品質
ありがとうございます。
質問品質は主観的です。より良い質問は、「どのようにフォトリアリスティックライティングとマテリアルで3つのjを使ってシーンを作成するか」です。
ここに答えがあります。あなたが提供した例を見栄え良くするいくつかの点があります:
1 - 点灯します。この例では、直接照明と周囲照明の混合を使用しています。 商品ハードウェア上の現在の技術水準では、このような照明をthree.js(またはそのような他の3Dパッケージ)でリアルタイムに生成することは事実上不可能です。したがって、ライトマップを使用する必要があります。ライトマップはライトとシャドウの事前レンダリングされたテクスチャですが、生成するのに時間がかかりますが、言及した例に示すように信じられないように見えます。 BlenderのCyclesレンダラを使って、 "Bake"機能を使ってライトマップを生成することができます。ライトマップ生成のトピックは実際には問題の範囲外です。
2 - 物理的な材料。これは、「プラスチック」を超えた現実の素材の優れた表現を持つ材料モデルを指すために使用されます。 Three.jsは少なくとも1つのそのようなモデルを持っていた:Metalness/Roughness/Albedoモデル(https://threejs.org/examples/?q=material#webgl_materials_standard)に基づくStandardMaterial
幸運!
これは、Stackoverflowで答えることができる質問の種類ではありません。 – prisoner849