three.js

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    下のコードを起動すると、自動的に高さと幅が計算されます。関数がカスタムサイズに起動するウィンドウを設定する方法はありますか? 私はこのコードの一部を変更しようとしたが、これまでのところ運: renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); ここでは、関数のコードではありません。 //////////////settings////

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    私は3つのjsレーシングゲーム用の衝突システムを実装しようとしています。私はこのガイドに従って、2台の車の衝突後の最終的な線速度と角速度を計算するシステムを実装しています。 https://www.myphysicslab.com/engine2D/collision-en.html#resting_contact 、それは通常のための正しい方向を見つけることに来るときしかし、私は厄介です。リンク

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    私は新しいthree.js menです。以下は私のコードスニペットです... three.jsのドキュメントでは、MeshDepthMaterialは深さでジオメトリを描画しています。奥行きはカメラの遠近にあります。白が最も近く、黒が最も遠い。しかし、私の場合は、3つのr88には何の効果もありませんが、3つのr.67には何の効果もありません。どうもありがとうございます... <!DOCTYPE h

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    three.jsが掘り下げたモデルをどのように輝かしい低レベルの詳細でアニメーション化するかを理解したい。ここに私の現在のコードです: renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(rendere

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    私は最近、javascriptに入って、オブジェクトクリップを画面から外して、ページが連続しているかのように画面の反対側に不足している部分が表示されるのかどうか疑問に思っていました。私は、以下のイラストを添付して、私が意味することをよりよく説明しました。 https://i.stack.imgur.com/DCpZN.jpg

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    WebGLRendererのインスタンスをantialias = trueで作成すると、特に網膜ディスプレイ(window.devicePixelRatio === 2)で解像度が向上するにつれ、パフォーマンスの問題が顕著になります。 アンチエイリアスモードをオンザフライで変更することはできません。FPSを特定のしきい値(たとえば30)以上に保つためにピクセル比率を自動的に調整する方法はありますか

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    ThreeJSスクリプトを使用してHTMLサイトに3D地球儀をロードしようとしていますが(下にあります)、他のソースのコードと一緒にステッチされています。つまり、カメラはMouseXとMouseYにマッピングされています。私はオブジェクトをページの中央に単純な低速スピンで座らせたいが、私が試してこれを達成するたびにオブジェクトは消える。 Javascriptを:あなたはあなたのコードを少し変更する

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    THREE.jsで実行中のブラウザ内パーティクルエンジンがあります。私はアニメーション機能を追加したいので、粒子エミッタの位置やその他の情報を更新する "アニメーション"機能から呼び出されるコードを含むテキスト入力があります。 https://i.imgur.com/vguWZAq.jpg function animate() { time = Date.now(); ru

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    MeshNormalMaterialのようなシェーダを実装したいのですが、通常の色に変換する方法はわかりません。 THREE.jsで : マイTEST1: varying vec3 vNormal; void main(void) { vNormal = abs(normal); gl_Position = matrix_viewProjection * matrix_mo

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    私はブレンダーでシンプルなモデルを作成し、それをアプリケーションに使用するjsonファイルとしてエクスポートしました。私はthreeJSを追加したベースアプリケーションを生成するためにangular cliを使用しました。私は私の新しいモデルを追加することはできませんが、それはjsonファイルdunnoを見つけることができませんなぜ、私は角を持ってこれを達成するためにhttpモジュールを使用する必