three.js

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    OBJLoaderとMTLLoaderを使用して、インターネットからダウンロードした低ポリゴンモデルをThree.JSシーンに読み込もうとしています。このモデルにはテクスチャはありません。しかし、私はモデルを見ているが、私はそれにマテリアルが表示されません(スクリーンショットの右車)。 .objファイルをBlenderで開きました.Cyclesレンダリングで低ポリカーの色が表示されています。私は(

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    基本的には、モデルを作成し、モデルの点群を作成し、モデルを移動したいと考えています。私はモデルを作成してCPU上で動かすことができましたが、代わりにGPU上でアニメーションを処理する方法を見つけたいと思います。 私はTHREE.Pointsオブジェクトを使用し、メッシュを各ポイントに関連付けることを考えていました。 https://threejs.org/examples/?q=point#web

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    THREE.OBJLoaderを介してロードされたOBJを後で保存するためのグローバル変数を宣言しましたが、上記オブジェクトの位置や回転をアニメーションしようとすると(console.log()その変数は定義されていません。ここで は、私はシーンを設定する方法は、(変数宇宙船に気づく)である:ここでは <script> var container; var camera, s

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    私はthree.js <で新しく、何を意味するのか分かりませんか? .daeオブジェクトを表示したい。 誰でもこのケースで助けることができますか?

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    こんにちは私はキューブごとに異なるテクスチャで複数のキューブを作成したいと思います。 最高のパフォーマンスを持っています。私は、結合されたジオメトリを持つ単一のメッシュを作成しました。私はテクスチャに問題があります。なぜなら今まではテクスチャごとに描画呼び出しを行う必要があるからです。 ジオメトリのような単一のマージされたテクスチャを持つメソッドが存在するかどうかを知りたいのですが、この方法で1回

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    私はそれほど頑張っていないようですが、私はこの新しいことに本当に慣れていないようですが、 と私はDreamweaverで今まで何のエラーも受けていません。 これまでの例を削除しましたが、これはOBLのローダー、カメラ、ライトで ルックアットの機能を統合しようとしています。 私は、私はコード内で、多かれ少なかれ何が起こっているかを理解すると思う それはまだ働いていない、私は 、そこ ウィンドウのサイ

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    私は独立して動く円のループを持っています。私は、キャンバスの中心を線で描くようにしています。セットアップ中に線は正常に機能しますが、レンダリング中に頂点が更新されません。 testLine.geometry.verticesNeedUpdate = trueが検出された場合でも、実際にはfalseに設定されます。 var container; var camera, scene, rendere

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    WebAgentをrequestAnimationFrameでレンダリングしようとしています.60fpsで実行しています。突然1fpsになります.500〜1000ms後に60FPSに戻ってきます。 私はthree.jsを使って行列を計算し、モデルをレンダリングするプログラムを作成します。ちょっと混乱してしまいました。何か助けていただければ幸いです。お時間を頂きありがとうございます。 これは私のコー

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    にMeshStandardMaterialするIDカラーマップを追加するIは、物質ペインタで利用可能な技術と同様three.jsに色IDマップを追加したい: https://www.youtube.com/watch?v=5GqeyuZGOhc 結果カラーマップが追加されるように、MeshStandardMaterialと合成する必要があります。その上に複数のidマップマップが適用されます。 (そ