three.js

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    私はThree.jsでの指向性光と不思議な効果を(それは私のために奇妙に見えますが、私はよく分からない)になってるように見えます。 ライトセットアップは、簡単で、カメラに取り付けられる。 dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); dirLight.position.set(0, 0, 1); camera.add(dirLight)

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    私のシーンでは、.gltfモデルがロードされており、それはちょうどいいです。3Dモデルの表面にレンダリングされる.pngテクスチャがあります。プログラムでテクスチャをスワップすることは可能ですか?私はaframe(a-asset-itemとa-entityを使用してgltfアセットをロードしています)

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    私はそれを透明にして、その下のマップが見えるようにしたい3Dサーフェスを持っています。 問題は、非表示の一部の面が、透明度を一定(強調表示)にしないことです。これらのアーチファクトなしで、右イメージの黄色/緑色を透明にすることは可能ですか? colorWrite = truecolorWrite = false一度、その後:私は二回のレンダリング問題を解決することができた@WestLangleyコ

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    私は、マウスの位置に応じて変数を変更するには、私の球を取得しようとしています。問題は、私はそれが正常に動作するようにもできないということです、私はおそらく何か間違っています。なぜなら、画面が黒くなっている場所で可変コードを貼り付けようとするたびに、これがコードです。私が望む何 は、マウスの位置決幅に応じて回転する球体のためにある、誰かがマウス変数を追加する方法をトラブルシューティングすることができ

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    私はBlenderで3Dモデルを作成しました。私はThree.jsエクスポータでエクスポートし、JavaScriptでロードします。テクスチャが表示されない限り、すべてが正常に動作します。 Blenderのテクスチャを画像として追加しました。 JSONファイル: { "normals":[0,-1,0,...] "vertices":[-0.0101738,1.5,6.55678,-0.010

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    (私はそれを作る方法を求めていない、私のアプリ応答を作る方法を求めています明確にするためには) だから私は使用してシーンをレンダリングするThree.jsを使用してWebアプリケーションに取り組んできましたフルウィンドウ。設定ボタンをクリックすると表示され、消える設定オーバーレイを作成したいと思います。アイデアは、このオーバーレイにいくつかのテキストといくつかのHTMLフォーム要素が含まれるという

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    アニメーションのような滑らかな方向にキューブを移動しようとしていますが、キーを1回押すだけです。私はキーを押しながらアニメーションを作成することしかできませんでした。ここで は、私が使用してきたいくつかのコードです: <script> function init() { ... other code needed .... document.addEventListene

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    このコードは、ページ上でパーティクルが爆発する原因となります。 HTMLのボタンにonClick関数をアタッチしたので、そのボタンをクリックすると実行されます。しかし、HTMLを読み込むと自動的にこの関数が実行され、その後はボタンをクリックしたときのみ表示されます。 私が必要とするのは、HTMLを実行するときに刻まれないことです。この関数は、ボタンがクリックされたときにのみ実行されます。 私はテキ

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    すべてのレンダリング/アニメーション関数呼び出しでインポートされたオブジェクト(.obj)を移動したいとします。 したがって、loader.loadの外にアクセスするためにオブジェクトのコピーを作成しましたが、companion.positionと呼び出すたびにこのエラーが発生します。また (companionがグローバル変数である)、Iは、関数をレンダリングでobject.traverseを試し