three.js

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    Angular 4環境で3つ実装しようとしていますが、JSONLoaderを使用しようとしていますが動作していません.Jsonに正しく定義されたパスがありますが、追加できませんシーンに、ライン上で未定義のメッシュ 『「プロパティを設定することはできません』瞬間 let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color : 0xFFFFFF, wirefr

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    私はjsでプロではないので問題があります。 JavaScriptで書かれた関数に渡されたパラメータを動的に変更したいのですが、理解できない "スタイル"で書かれているので、ヘルプを探しています。 私はシーンのいくつかのパラメータを設定することができるページを持っています、そして、私は関数 "reload()"でそれぞれの値を取得しますが、それらを関数に渡す方法はわかりません次にシーンをレンダリング

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    Three.jsで条件が真であるときに関数を1回実行したい。 外部サービスに送信するためにFPSをサンプリングしています。 FPSはサンプリングされ、平均化される。私は10のサンプルを持っているとき、平均が計算され、送信されます。 FPS計算は、StatsプラグインのThree.jsからインスピレーションを得ています。 問題は、これが複数回実行される(sendInfo())、FPSと同じ回数実行さ

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    3jを使って3次元オブジェクト(キューブ)を表示するキャンバスを作成したWebページを作っています。私はこのキャンバスをdivに追加しました(いくつかの文書に示されています)。 私は画面のサイズを小さくするとキャンバスとオブジェクトが小さくなるとうまくいきますが、画面が大きくなるとキャンバスがページ全体を拡大して占有するということです。 私が探しているのは、幅と高さの両方を割り当てる次元を維持する

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    私はBlenderとBlendswapの初心者です。私はblendswapから.blenderレンダリングをダウンロードし、それを私のthreejsシーンにロードしたいと思います。私はブレンダーレンダリングを.objとしてエクスポートし、.objファイルと.mtlファイルをダウンロードしました。私はそれをインポートしようとしている次のコードを使用しました。エラーコードはありませんが、レンダリングが

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    first personコントロールをthree.jsシーンに追加しました。シーンの端が表示されないようにカメラのビューを制限したいと思います。マウス、W、A、S、D、および矢印コントロールを含むthree.jsライブラリのfirstpersoncontrols.jsを使用しています。コントロールでカメラビューをどのように制限できますか?私はすでに制御距離を制限しようとしました。ここ は、私がこれ

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    私はThreeJSに関連して小さな作品をしています。 var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load(path, function (collada) { var dae = collada.scene; dae.position.set(0, 0, 0); scene.add(dae); }, function() { }, fu

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    私はフレームを作成するために真ん中に穴を持つ単純なパラメータ化された形状(長方形)を作成しようとしています。悲しいことに、穴は作られていません。コンソールにはTHREE.ShapeUtils: Infinite Loop! Holes left:" + indepHoles.length + ", Probably Hole outside Shape!と書かれていますが、セッションをデバッグした