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私は基本的なブレイクアウトゲームフレームの作業を使用しています。私はスペースバーを使ってボールを追加したいと思います。私は球が現れる点までそれを持っていますが、衝動をかけることができずに跳ね返ります。私は彼らにx秒の寿命を持たせたいと思う。ここに、コードの関連する圧縮部分があります。 OSX/MacOSのためのXcode 9を使用してmacOSのスペースバーを使用してSKSpriteNodeを追加
イムないiOSの迅速な4 10.13.2
override func keyDown(with event: NSEvent) {
let keyEvent = event.characters
if keyEvent == " "{print("space bar")
// Create sprite
let myBall = SKSpriteNode(imageNamed: "greenball")
myBall.zPosition = 1
myBall.xScale = 1
myBall.yScale = 1
// Determine where to spawn the ball along the Y axis
let actualY:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(624))-312.0
// Position the ball
myBall.position = CGPoint(x: 460.0, y: actualY)
// Determine speed of the ball
let actualDuration:CGFloat = 4.0
myBall.physicsBody?.isDynamic = true
myBall.physicsBody?.affectedByGravity = true
myBall.physicsBody?.friction = 1
myBall.physicsBody?.restitution = 1
myBall.physicsBody?.mass = 0.0035744346678257
addChild(myBall)
myBall.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 300.0, dy: -300.0))//<--this does not fore ??
}
}
をやってお勧めしないことを決定した場合、ここで質問がありますか? – Ssswift
こんにちは、applyImpulseが機能しないのはなぜですか? 。そして、ボールの寿命をどのように設定するのですか? – oldman
物理学のボディを作成するのを忘れてしまった – Knight0fDragon