gameplay-kit

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    私のiOSアプリケーションでは、ボックス(四辺形)が多数あります。私は画面上のタッチがどのボックスの中にあるかを検出するための最良のデータ構造が何であるか疑問に思います。 私はGameplayKitのGKRTreeとGKQuadTreeについて読んでいます。それらのどれも私が必要とするものではないと思われます。 GKRTreeはフレキシブルなクワッドを許可しますが、ポイントによるクエリはサポートし

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    Xcode 8のスプライトキットレベルエディタでは、右側のパネルにコンポーネントインスペクタがあります。のために何ですか?あなただけの新しいSpriteKitベースのプロジェクトを作成するときに はまた、あなたがGameViewController.swiftで26行で、このコード行を得た。これらのscene.entitiesある // Copy gameplay related content

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    GameplayKitの使用方法、特にエージェント&の動作を習得しようとしています。すべてのチュートリアルとそのサンプルを、自分のアプリの出発点として使うことができる小さくてシンプルなコードに煮詰めようとしています。残念ながら、私が思いついたことは、うまく動作せず、なぜ私は理解できません。それは単純なGKGoal(toWander :)を持つ単純なスプライトです。放浪するのではなく、ちょうど右に、

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    私はシーンに追加したノードを持っています。また、シーンの中で私はそれを返すコンポーネントを与える。コンポーネントは次のようになります。 class BounceComponent: GKComponent, ComponentSetupProt { var bounce: SKAction? var node: SKSpriteNode? @GKInspectable var diff:

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    これは私が持っているコードです。私はそれをクリックするとメニューを表示するためにゲームを一時停止したいというボタンがあります。エラーが表示されているところのコメントがあるので、私が間違っていることをうまく見ることができます。 はまた、私は、このコードは私のGameSceneファイルにすることになっているかどうかわからないんだけど、そうでない場合はあなたが私はそれがであるべきである1知っているようで

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    私はSpriteKitを使用していて、xcodeのシーンエディタを使用してシーンを描画しています。 SpriteKitによれば、ナビゲーショングラフを使用してパスを描画することができ、ナビゲーショングラフを使用してパスを描画できますが、このオブジェクトに迅速にバックエンドでアクセスすることはできません。シーンからこのナビゲーショングラフオブジェクトにアクセスする方法 。

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    私は、Scenekit(そしてARKit、これはこの質問にとって重要ではありませんが)アプリケーションで、GameplayKitを使って楽しんでいます。 具体的には、私はBehaviorのEntities、Components、Agentsを使用していますが、1つのことを除いて、すべてがうまくいっています。 コンポーネント内でGKAgentを使用してシーンを移動し、他のオブジェクトを避けることがで

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    私はスプライトをプレイヤーに追いかけたいので、GameplayKitのPathfindingでこれを達成しようとしました。これは機能していますが、問題があります。 func moveEnemy(to playerPos: CGPoint){ guard !moving else { return } moving = true let startNode = GKGr

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    私は現在spritekitでトップダウンのゾンビゲームを作成しています。ゾンビを使って経路探索を実装する必要があります。私はこのオンラインで多くのチュートリアルを見つけることができません。私は障害のあるGKGraphNodeだけでなく、コース全体に障害があります。私は、単に経路探索のエンティティ側を実装する方法を知る必要があります。ありがとうございました!