これに近づくにはどうすればよいですか?スプライトが特定の位置に近づいた後、isDyanmicをオフにしたい。だから、基本的に何かが迅速に発生した後、私は何かをするのですか?事前にSKPhysicsは特定の位置に達した後にisDynamicをオフにします
おかげ
これに近づくにはどうすればよいですか?スプライトが特定の位置に近づいた後、isDyanmicをオフにしたい。だから、基本的に何かが迅速に発生した後、私は何かをするのですか?事前にSKPhysicsは特定の位置に達した後にisDynamicをオフにします
おかげ
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
//In this case, you can just change self.size.height/2 with whatever position you want.
if sprite.position.y <= self.size.height/
sprite.physicsBody?.isDynamic = false
}
}
これはトリックを行う必要があります。この場合、スプライトは上から落ちています。真ん中に達すると静的になります。
'isDynamic = false'は' affectedByGravity'が無視されることを意味します – Knight0fDragon
非常に真です。回答が編集されました。 – sicvayne
なぜオフにしますか? – Knight0fDragon
正確な場所に落とそうとしている –
....あなたはあなたの問題をよりよく説明し、isDynamicをオフにする必要があるでしょう。全く答えにならないかもしれません。 – Knight0fDragon